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    Message par Ourouk Mar 3 Mai - 17:39

    +1 mvt seulement si tu veux en faire un porteur, enfin à mon avis.
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    Message par schmilblick Mar 3 Mai - 17:57

    Moi j'dis chef ! ça confortera son rôle de un leader de grande classe dans une équipe de chèvres ! Very Happy
    Sinon armure, parce que on en a jamais trop jocolor

    Blague à part, esquive pourquoi pas pour en faire un bon pilier défensif; les comp de passe lui serviront à rien.

    Le +1 mvt c'est bien aussi, ça le rend plus mobile pour suivre une percée ou un mieux le replacer. Moi j'suis pas fan, car un pilier qui reste souvent en mêlée bah il tape plus que se déplacer, et pour les blitz y a les chèvres.

    Pour faire bref, je suis l'avis des pros en informatique :p
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    Message par Flaa Mar 3 Mai - 18:19

    esquive pour le rendre plus difficile à coucher
    ou alors prend une comp simple (ca sera aussi utile et fera moins monter ta TV)

    le +MV on s'en bat sur des mv5 ca fait pas une grande différence, et chef je suis pas fan, les chaotiques ont trop besoin de comps pour etre efficaces
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    Message par Tony Mar 3 Mai - 18:25

    Sur le double je prendrai (et j ai déjà test avec du chaos) esquive.
    La comp suivante sera blocage et bam !!!!
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    Message par Rallmir Mar 3 Mai - 19:48

    esquive !
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    Message par Kodan Mar 3 Mai - 22:27

    Dommage que mon prochain adversaire soit une équipe naine. Esquive servira moins que blocage.
    Mais c'est certain que pour la suite des matchs ça sera utile un pilier Esquive blocage.
    S'il survit ^^
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    Message par Rallmir Mer 4 Mai - 6:20

    ton prochain match, c'est le test pour bounty !

    Wink
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    Message par Kodan Mer 4 Mai - 8:58

    Rallmir a écrit:ton prochain match, c'est le test pour bounty !

    Wink

    Ouai carrément, va y avoir du nabot bien belliqueux qui va lui tourner autour.
    D'ailleurs pour sa comp je vais lui mettre garde, même si tentacule me semble bien utile mais pour plus tard.
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    Message par Rallmir Mer 4 Mai - 9:43

    Griffes ! Twisted Evil
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    Message par Big Mikowsky Mer 4 Mai - 10:13

    Rallmir a écrit:Griffes ! Twisted Evil

    +1 Vont moins rire les nains
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    Message par Ourouk Mer 4 Mai - 10:32

    sûr...faut d'la griffe maaannn. Viens vendredi soir au match savates3 versus piratz , y'a un atelier "découper proprement la viande orque" content
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    Message par Tony Mer 4 Mai - 10:47

    Ptdr

    Tu verras que le stand Piratz manukur te laissera de belles cicatrices ......
    Au moins après notre match tu pourras prétendre à devenir un guerrier mon rouk......Un vrai.
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    Message par Kodan Mer 4 Mai - 13:45

    Griffe c'est clair les armures vont pas aimer et ça va faire bien mal... s'il arrive à bloquer sans faire un jet de merde...

    Mais franchement Bounty a été trop influencé par Nicau. Il me foire 100% des blitz important (une performance d'ailleurs)... ou alors il est fan de Khorne et ne veut faire que des Cranes... putain le con... Filez moi la découpeuse de steaks.

    Du coup Garde c'était aussi pour assurer un minimum car en face les nains sont quasiment full garde/ châtaigne.
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    Message par Druss Ven 6 Mai - 20:38

    Bond c'est sympa aussi sur un F04 surtout avec agi3. Bien mieux en tout cas que le +1mvt mais les GdC ils ont plein de bonne comp à prendre déjà de base donc griffe/châtaigne/bloc/garde c'est valable aussi.
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    Message par marmottenragee Ven 6 Mai - 21:00

    Dans ce genre de cas faut penser long terme,

    esquive pour finir avec un blodgeur stabilité bien chiant
    bond pour un tueur chataigne ecrasement griffe
    glissade contrôlée pour un gardeux fo4 qui va se replacer là où il faut

    Pas fan du tout du +1mv non plus
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    Message par Kodan Dim 8 Mai - 11:08

    De bons conseils de part et d'autre. Ce double va servir sur le long terme.

    J'ai déjà un GDC castagne, il mù'en faut un 2nd. Sachant que j'ai un GDC blocage 4agi, il devrait passer soutien pour m'offrir 2 opportunités comme pilier et 2nd porteur/ receveur etc.
    Du coup ce 3eme gdc pourra faire office de Cogneur avec bond ce qui sera parfait pour le combat chataigne griffe ecrasement.

    Ce qui est dommage c'est qu'il être plus long à monter que si javais blocage ou chataigne, mais bon qui sait avec bond il aura toujours l'opportunité d'offrir un blocage supplémentaire s'il est renversé.

    Vu que le prochain match contre des nains fera que esquive servira à rien Bond me semble un pari interressant... puis les nains c'est 4mvt alors mon gdc sera toujours mvt 5
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    Message par Kodan Mar 10 Mai - 19:07

    On est reparti.
    Cette fois Léonidas (Blocage agi 4) nous sort un double.

    Du coup qu'est ce qu'on peut lui donner ? Esquive? Saut? ou autre

    Sachant que j'ai 1 GDC spé baffe et un second avec bond qui sera spé écrasement.

    Du coup Léonidas sera plus un support.
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    Message par schmilblick Mar 10 Mai - 19:15

    Hé bien, tu es bien loti avec tes level up !

    Moi j'dis esquive. Il va bientôt ressembler à un elfe ton truc^^
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    Message par Big Mikowsky Mar 10 Mai - 19:21

    Esquive !!!
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    Message par schmilblick Mar 10 Mai - 19:23

    ou sinon chef ! deja dehors
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    Message par Big Mikowsky Mar 10 Mai - 19:23

    Ouais, ou réception What a Face
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    Message par marmottenragee Mar 10 Mai - 19:25

    Esquive aussi. Blodgeur fo4 agi4 ça défonce, même s'il se traine un peu (équilibre sur un prochain double :p )

    Il est vrai que saut est séduisant mais c'est plus situationnel, et le mv5 est un problème. Quitte à en avoir un autant le mettre sur une chèvre qui fait un double au lvl2 puis enchainer sur très longues jambes, arracher le ballon puis lutte. Ca blitze à fo4 aussi mais avec des compétences plus adaptées. Bon évidemment le joueur ne commence vraiment à être embêtant qu'au niveau 4 et aura à peine besoin de 60 matchs pour atteindre ce niveau, mais ce n'est qu'un détail Very Happy
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    Message par Kodan Mar 10 Mai - 21:48

    J'ai déjà une chèvre lutte.
    Reste plus que arracher le ballon pour en faire un bon voleur de balle.
    Après
    - Tacle pour contrer Esquive
    - Présence perturbante pour empêcher que la balle soit reprise, même s'il est mis à terre.

    Après le combo saut + très longue jambe c'est pas mal. Mais faut y arriver.


    Bon du coup Esquive semble aussi très bien. Ca fera un bon pilier et un bon débordeur.
    Pour mon prochain match il n'y a qu'un seul tacle, donc pourquoi pas
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    Message par Kodan Jeu 2 Juin - 9:49

    L'aventure continue cette fois avec un HB qui tire un double en 1ere compétence.

    Pour les 6 autres chèvres de mon équipe j'ai un ramasseur/porteur, 1 support avec garde, 1 futur blitzeur défensif arracheur de balle (avec lutte) et 2 bloqueurs dont un sera support et l'autre certainement offensif.
    Le dernier il n'a pas encore de compétence.

    1 HB Bras sup / Blocage => Dextérité / Présence perturbante...
    1 HB Blocage / Garde => ?? tacle
    1 HB Lutte => Tacle/ arracher le ballon
    2 HB Blocage => Chataigne / garde et garde / chataigne
    1 HB (lvl1)

    Il me manque donc un blitzeur offensif (mais je pense à un HB ayant déjà blocage), un receveur ou un autre style de joueur.


    Pour l'HB avec son double:

    - Evidemment Esquive ca lui donne la possibilité de se démarquer et a terme avec blocage il deviendra un bon porteur de balle.
    Couplé avec 2 têtes et on a un dodgeur pro ^^

    - Un agresseur potentiel (ayant un effectif de 12) avec sournois puis joueur vicieux ensuite Twisted Evil

    - Un leader avec Chef (ce qui me fait passer à 4 relance... est ce nécessaire?)

    - Un receveur avec Réception (+ bras supp il est bon en ramassage aussi))


    Si vous avez d'autre suggestion.
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    Message par marmottenragee Jeu 2 Juin - 10:24

    Esquive me semble être le moins situationnel, toujours utile d'avoir une action relançable gratuitement par tour, un joueur mobile, et évidemment un blodgeur.


    Comme autre possibilité je vois

    Bond pour un tueur chataigne, griffe et écrasement

    Saut pour un chasseur sur du long à très long terme (niv 5 pour qu'il soit vraiment efficace) avec très longues jambes, arracher le ballon et lutte. C'est un investissement long mais qui a terme offre une option très intéressante en défense. Y a déjà un lutte mais c'est pas bien grave.

    Glissade contrôlée pour un défenseur avec tacle et queue préhensile, voire garde, toujours bien sur une glissade pour la replacer comme ça n'arrange pas l'adversaire.

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