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    Message par Ourouk Jeu 2 Juin - 10:31

    Tin, tu pex comme un goret chocolat, quand je vois mes paysans à côté...
    Moi je partirai sur un piétineur mais à 12 c'est juste, surtout avec ta flopée d'armure 8.
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    Message par Kodan Jeu 2 Juin - 12:44

    Il ne me reste plus qu'un seul Hb lvl 1 qui a 4xp.
    Mon équipe a réussi à se développer uniformément avec 2 stars, ce qui est pas mal.
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    Message par Druss Jeu 2 Juin - 14:07

    Yep esquive pour plus de souplesse et toujours utile ou bond pour le super bourrin griffe/chat/ecrasement, mais la c'est sur du long terme, pas sur qu'il y arrive avant le prochain reset.
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    Message par Big Mikowsky Jeu 2 Juin - 18:41

    Moi, j'participe pas. Marre des problèmes de riches What a Face
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    Message par Kodan Mer 12 Oct - 13:06

    Me revoici avec 3 montés de niveau:
    J'ai 1 match contre des nécro + 1 contre des elfes pros puis 4 contre du lourd (slanns, Nains Chaos, vampire, chaos)
    Au vu des matchs est ce que je m'oriente contre les gros bourrins ou est ce que je prend des comp contre les légers tout de suite au du des 2 prochains match?

    Je n'ai aucun tacle dans ma team face aux nécros, elfes et skink c'est chiant.

    Les leveluppés:

    Un GDC Bond qui passe Lvl 3 qui va prendre blocage (je ne pense pas qu'il y ait besoin de débattre)

    Les vraie questions:

    Un HB Blocage qui passe lvl 3 : J'hésite entre

    - Garde (pour avoir un 2nd HB blocage garde)
    - Châtaigne pour faire un peu plus de sortie
    - Griffe sachant qu'en fasse va y avoir beaucoup d'armure 8 et 9 (est ce mieux que chataigne?)
    - Ou tacle pour chopper avec Corne un porteur de balle solo?

    Et le plus beau pour la fin
    Twist Droit qui passe lvl 5 : Blocage, griffe, châtaigne
    J'exclue écrasement (que je réserve pour le GDC avec Bond)... puis trop de monde veut sa peau.

    - Frénésie? Le risque est qu'il se retrouve un peu tout seul et loin avec des tas de mecs qui lui en veulent.
    - Corne? Pour en faire un blitzeur 2 dés contre du lourd en solo mais c'est le faux taf du mino.
    - Tacle ? Pour être certains que ces coureurs n'iront pas se barrer.

    Ma team pour vous faire une idée
    Mon défaut c'est les tacles, j'en ai pas. Il manque aussi des comp pour sortir les adversaires (chataigne, garde, griffe)

    Mino : juggernaut (1 pex et lvl up = Garde certainement??)
    GDC
    1 Block / Esquive +1 agi
    1 block / chataigne / Griffe
    1 Block / Bond
    1 Block (bientôt lvl 3 qui prendra garde)

    HB
    1 Block Garde
    3 Block
    1 Esquive
    1 Anti porteur : Lutte (Evolution = tacle, présence perturbante ou arracher le ballon?)
    1 Receveur : bras sup / block (évolution = Présence perturbante / Main démesurée?)
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    Message par Ourouk Mer 12 Oct - 13:22

    pff, tous ces joueurs gradés, un scandale.
    J'aurai pris tacle sur le HB3, c'est plus souvent eux qui sont amenés à couper les coureurs adverses.
    Pour twist droit, je demande à voir une analyse de son sang. Ca doit un fils à Tourtan, faut dire qu'il en a donné de l'amour le Tourtan. content
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    Message par Kodan Mer 12 Oct - 13:50

    Le pti' Twist est un belle bête, il a du prendre exemple sur Tourtan mais c'est dure de faire pareil... Peut être la faute au manque d'équipe Ogre qui fournisse les snots pour faire du lvl up et du POW/ POY. sifflote

    Tacle pour l'HB est un bon choix c'est sûr.
    Pour les porteurs/coureur un 2nd HB serait pas du luxe en effet. Tacle est quand même important.
    J'ai un HB lutte qui est très efficace (et qui persévéré dans ce rôle) mais ça fait un peu juste... Puis j'ai pas mis qu'un seul joueur esquive au sol (et sur civière) depuis le début de la saison.

    2 joueurs sont à 1xp de monter donc je peux voir ensuite pour garde et châtaigne.

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    Message par Big Mikowsky Mer 12 Oct - 13:52

    Je mettrais 2 tacles moi. Tu.seras équipé comme ça.

    L'HB pour la défense et Twist pour avoir encore plis de chance de faire.mal.

    Tu joues contre.des Slanns toi ? What a Face
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    Message par Kodan Mer 12 Oct - 14:44

    Bah oui il reste encore la grosse équipe d'hommes lézards de Maddoc (leader du classement et invaincu) donc ça va être chaud. (Il affronte Moute et ses chaos avant... peut être qu'il sera un peu diminué).

    2 tacle? A voir.

    Twist est rarement contre du rapide avec esquive. Plutôt du bon gros fat en armure et grosse main.
    Après y a pas non plus grand chose pour bourriner en dehors de frénésie et je sais pas si c'est judicieux.
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    Message par Ourouk Mer 12 Oct - 15:01

    Kodan a écrit:(Il affronte Moute et ses chaos avant... peut être qu'il sera un peu diminué).

    l'autre il veut de la frénésie, du tacle, de la griffe, le beurre et l'argent du beurre. content
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    Message par Ramba Mer 12 Oct - 15:11

    Et la fermière ? pig
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    Message par nicaudrom Mer 12 Oct - 19:06

    pfff ! toujours pareil ! encore des problèmes de riches !
    pour les level 5 je ne vois qu'une seule compétence qui leur fait défaut : l'humilité !!!! mais ça je crois que je peux toujours aller me brosser chez Martine !
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    Message par Kodan Mer 12 Oct - 19:20

    Faut pas non plus reprocher à une joueur de passer star dans l'effort.
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    Message par Big Mikowsky Mer 12 Oct - 19:24

    J'ai eu un niveau 5 une fois, en championnat, je crois. Une goule. Ça fait quand même plaisir, faut avouer What a Face

    En tout cas, j'mettrais quand même 2 tacles, parce qu'avec 5 de mvt, ça blitze quand même un GdC.

    Mais si t'en veux vraiment pas, ben Cornes alors. Comme ça, il pourra se la jouer solo. Ou 2 têtes, pour s'enfuir plus facilement.

    C'est mon dernier mot Jean-Pierre biere
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    Message par Kodan Lun 24 Oct - 20:55

    Me revoici avec mes problèmes de riches:4 monté de niveau

    Mino Djugernaute - un 10 (non double) : Comp (Garde) ou 1 arm (ou un mvt mais bon)

    Guerrier Blocage - Simple : Je pense à garde (j'ai qu'un HB qui soit garde) / Sinon Griffe (ou chataigne) car j'en ai 1 seul autre qui a ces comp.

    HB Blocage / Garde - Double : Esquive me tente... après Chef, tacle plongeant etc.
    (J'ai un HB Blocage / esquive)


    Hb Lutte - Simple : Je le voyais bien comme voleur de balle au départ. Du coup Tacle pour les esquive (encore 1 équipe HL)? ou Arracher ballon (mais agi 3 sans esquive pour atteindre le porteur c'est coton)
    Après en line man avec un garde ça peut très bien le faire aussi.

    Après je manque de chataigne et griffes. Uniquement Twist qui à ces 2 comp, tout le reste à blocage.
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    Message par Kodan Dim 30 Oct - 22:36

    Relance du sujet.

    Au GDC j ai mis garde (griffe ou châtaigne me tentaient mais bon un ligne forte m'a trop fait défaut)

    reste:

    - HB blocage garde : double = Esquive par défaut après je ne sais pas.
    - HB Lutte : simple - un mec qui a lutte je ne sais pas trop quoi mettre.
    - Mino jugernaut (10 non double) : Soit +1 arm soit comp normale : Garde pour renforcer ou griffe pour blesser
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    Message par Big Mikowsky Dim 30 Oct - 22:43

    HB lutte: arracher le ballon. Le défenseur
    Mino: +1 en AR. Il a que 8, ça peut servir.

    Pis le dernier, ben c'est bien esquive. C'est toujours bien un blodgeur.

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    Message par giom Lun 31 Oct - 14:18

    Glissade contrôlée sur l'homme-bete blocage garde ? Un Gardeux avec glissade contrôlée c'est juste une plaie quand tu le couches pas.
    Aprés, esquive, reste tjs utile mais plus "classique"
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    Message par moute Lun 31 Oct - 14:38

    Griffes..
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    Message par Kodan Lun 31 Oct - 15:59

    moute a écrit:Griffes..  

    Je savais que t'allais dire ça.

    Griffe pour les 3 ^^. En même temps contre ton équipe je vais en avoir besoin... ou alors une lime a ongle ^^
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    Message par Druss Lun 31 Oct - 18:15

    - HB blocage garde : double : GC comme dis avec garde/bloc il peut être très gênant
    - HB Lutte : simple : tacle pour en faire un chasseur de porteur de balle
    - Mino jugernaut (10 non double) : griffe, un mino du chaos doit avoir griffe, d'ailleurs pourquoi il la pas déjà? Après le +1arm ça peut servir, fragile ces bestioles.
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    Message par Kodan Mar 6 Déc - 23:11

    En cette fin de saison ou très clairement j'ai pris cher avec un mort, et un HB qui passe Agi2... on va dire que c'est pas la joie. J'ai même tenté de filer quelque XP à Léonidas pour qu'il monte et bah il foire sa passe (2+) mais le rebond est favorable, mais mon HB bras sup le foire (3+)... voila.

    Enfin non après le match comme par hasard un peu de moule arrive... Léonidas à le JDM et lvl up
    ET il me sort un 10 sur double 5

    Donc quoi mettre à ce GDC Blocage 4agi + Esquive

    +1 mvt pour passer à 6?
    +1 arm (bof je trouve)
    Ou une comp double? mais laquelle
    Ou alors une simple mais je ne sais pas trop quoi?
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    Message par nicaudrom Mar 6 Déc - 23:45

    Kodan a écrit:En cette fin de saison ou très clairement j'ai pris cher avec un mort, et un HB qui passe Agi2...

    elle va me faire la semaine celle là !!!!!!!
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    Message par Big Mikowsky Mer 7 Déc - 6:34

    +1 en mouvement. Un force 4 avec 6 de mv (surtout qu'il a esquive), ça refuse pas.

    Après, sans parler du double, t'as quand même toutes les mutations qui te tendent les.bras. Deux têtes, Griffe,...
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    Message par Kodan Mer 7 Déc - 10:07

    Oui le +1 mvt c'est complémentaire.

    Pour les mutations,
    double tête c'est pour améliorer l'esquive (+1),
    Main démesurée et c'est du 2+ pour ramasser en toute circonstance
    Bras sup (mais bon avec Agi 4 autant prendre dextérité)
    Griffe c'est pour le Cac donc a voir si je l'oriente la dedans (ou si je reste spécialisé en jeu de balle et soutien)

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