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    Message par Kodan Ven 1 Avr - 9:27

    MAJ = Ajout des Orkkkkkkkkkkk

    La WaaaaaaaaaaaaaaaaaGH est en marche.

    Les caractéristiques des vaisseaux des ork sont une faible portée, faible maniabilité, plein de gun, de torpilles et d'armes bizarres et un gros bouton rouge pour faire une accélération d'éperonnage.

    En gros c'est du short range et de l'abordage.

    Côté Evolution vous avez les même chose que pour les 2 autres races. Même équipement, bonus etc.

    1ere impression:
    Il y a 1 seul type de vaisseaux par catégorie, mais il est personnalisable.
    A l'achat tu décides de l'équipement à mettre. Cannons sur les côtés ou sur l'avant gros lazer ou torpilles etc.

    Pour l'instant j'avoue ne pas savoir les jouer. Contrairement aux races Emperium et Chaos, leurs vaisseaux n'ont pas de propulseur latéraux qui permettent des manœuvres serrées. Je me suis souvent retrouvé à tourner en rond en essayant de lancer une bordée de torpille fatale alors que le vaisseau de l'Empire me tournait autour.

    Autre point qui m'ennuie c'est les dégats de collision fait par mes vaisseaux me semblent trop faibles. J'arrive assez souvent à anticiper mon adversaire et à le percuter bien comme il faut. Mais au final il s'en sort bien et cela ne le met pas en danger.
    En percutant un vaisseau tu peux le faire tourner. La gestion de collision est vraiment bien faite. 
    Y a aussi des tactiques sympa quand tu encercles ton adversaire. S'ils tentent de s'en fuir, tu le percutes et il change de direction le renvoyant vers tes vaisseaux ou le ralentissant.


    C'est donc un peu mitigé pour moi. Il va être nécessaire que je m'améliore pour savoir comment manœuvrer ces veaux.
    Je pense que les techniques d'encerclement peut être très utilises
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    Message par Tony Ven 1 Avr - 9:38

    Kodan a écrit:MAJ = Ajout des Orkkkkkkkkkkk

    La WaaaaaaaaaaaaaaaaaGH est en marche.

    Les caractéristiques des vaisseaux des ork sont une faible portée, faible maniabilité, plein de gun, de torpilles et d'armes bizarres et un gros bouton rouge pour faire une accélération d'éperonnage.

    En gros c'est du short range et de l'abordage.

    Les ptits ptits ptits ptits fillots des Piratz  content
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    Message par Kodan Ven 1 Avr - 10:33

    Tony a écrit:
    Les ptits ptits ptits ptits fillots des Piratz  content

    C'est exactement ça. D'ailleurs peut être qu'en ton honneur (si tu ne joues pas à ce jeu) je ferai un Amiral au nom des Piratz.
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    Message par Tony Ven 1 Avr - 10:48

    Ok Wink
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    Message par Kodan Lun 18 Avr - 12:31

    Les Eldars sont là... ha quel plaisir de jouer avec ses vaisseaux si fluides et meurtriers... et si fragiles et qui s'arrêtent pour rien.

    Leur style est l'attaque de proue (de face) avec un mouvement fluide et rapide. 

    Ils n'ont quasiment pas d'arme de flanc mais une précision au dessus de la moyenne. D'ailleurs les canons shurikens ont leurs projectiles qui poursuivent l'ennemi. C'est marrant de voir un vaisseau qui te fait une manœuvre d'évitement et de voir les tirs faire un virage pour toucher quand même.

    Niveau résistance c'est pas la joie et n'ont même pas de bouclier. A la place un champ holographique (caractéristique des Eldars) qui est fonction de la vitesse. plus tu vas vite plus il offre un bonus de réduction des dégats.

    Donc si un bouclier absorbe des dégats jusqu'à tomber à 0 et nécessiter de ses recharger. Le champ holo lui laisse passer les dégats sur la coque mais diminue fortement les points de dommage.
    Les Eldars peuvent ainsi être très endurant mais à long terme moins efficace qu'une stratégie de hit and run où quand ton bouclier est down tu fuis le temps qu'il se recharge.

    Sous le bouclier la coque de noix. car oui les eldars ont des vaisseaux en papier. Déjà première chose à savoir ils n'ont pas de proue renforcée, donc oubliez les attaques béliers. Je l'ai fait super confiant contre un chaos à la limite de la mort... mon vaisseau a explosé sa proue quelque tourelle, le peu de pv qui lui restait et surtout 0 en vitesse donc plus de champ holo... une salve de canon et adieu Berthe.


    En mouvement ses vaisseaux sont rapide mais pas des flèches non plus pour pouvoir s'enfuir. Ils ne possèdent pas de propulseur comme l'Emperium ou le Chaos pour corriger leur orientation, mais sont très manœuvrables faisant des virages plus que correct
    Ils n'ont pas de booster comme les autres qui les font filer droit en consommant du jus. 
    Leur boost est un accélérateur de vitesse instantané qui propulse vite le vaisseau mais moins longtemps.

    L'armement, comme précisé est principalement de proue. On y a les canons shurikens équivalent des tourelles, les lances sont des canons puissant qui percent le blindage en le considérant comme minime. 
    Niveau armement ils ont des torpilles classiques et un rayon anti bouclier qui le fait sauter direct. Le rayon est un trait qu'il faut aligner sur l'ennemi pour le toucher, il n'a pas d'angle de tir.


    Pour jouer ces vaisseaux il faut sans cesse cliquer dessus pour les faire bouger. Contrairement aux autre vaisseaux qui se tournent autour quand on sélectionne tir de flanc en auto, le mode tir de proue des eldars fait qu'ils s'arrêtent et tournent sur places. Perdant leur protection Holo très vite et donc scelle vite son destin.

    L'impact des lances est assez bluffant et la manœuvrabilité fait vraiment son taf. Au début de partie on peut très vite faire sauter un vaisseau isolé avec une attaque conjointe. Mais l'inverse est qu'au coeur d'un affrontement les Eldars ne sont pas à leur avantage. Obligé d'attaquer de face, ils doivent faire des virages sans arrêts là où vaisseau ennemi utilisera ses flancs. Si vous êtes encerclé c'est du tir au pigeon car vous serez toujours dans leur champ de tir.

    Ma pire partie était contre un chaos car leur vaisseaux font beaucoup de dommage et ont une très bonne portée. Le temps d'arriver à porter j'ai subi les premiers dégats et si je tente une fuite je reste longtemps à porté.


    Contre des orques j'ai bien rigolé, parce que mon adversaire ne voulait que percuter mes vaisseaux. Ca n'a pas été évident quand j'étais au milieu de ses petits escorteurs et le seul impact subit à vraiment fait très mal. Mais j'avoue c'est un bon matchup.

    L'emperium c'est plus compliqué. Ils ont des vaisseaux résistant et c'est là où je me suis retrouvé un peu encerclé au milieu de la bataille. L'adversaire à facilement dégommé mes escorteurs. 0 la fin il ne restait que mon vaisseau, 1 des siens plus 1 escort. J'ai tourné tourné pour revenir de face et les défoncer mais mes points de structurent fondaient trop vite.

    Du coup un bon boost pour me mettre à l'abris et faire un saut warp... mais attention car le saut ce fait immobile... du coup j'ai perdu le holochamp et failli le voir sauter.
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    Message par Kodan Lun 27 Juin - 14:22

    L'extension des space marines est tombée.

    Et BIM voilà le roster d'Elite les gars. Le roster qui est blindé de space marines des mecs des vrais.
    Du coup ça donne quoi.

    Le space marines ont des vaisseaux très complet. Le palier 1 offre une rampe de lancement de Thunderhawk et 3 macro canon. Ensuite c'est soit des Tropiles au nombre de 4 (oui dés le palier 1) ou 2 lances (ouai mieux que les autres).

    Côté spécificité les SM ont les meilleures troupes d'abordage (et donc de défense) et le meilleur moral. On va dire qu'il combattent jusqu'à la mort et ne se mutinent pa

    Leurs vaisseaux bougent comme ceux de l'Emperium, donc le mouvement est similaire.
    Boost arrière, réacteur sur les côté pour faire des gros virages en 2s.

    Les escortes sont plutôt fragiles, mais rapide donc c'est un outil qui peut être très bien pour harceler l'adversaire et porter appuie contre un ennemi affaibli. Par contre il faut éviter de les envoyer dans la mêlée, ils tiendront pas.

    Le hic concernant les SM est leur prix. Ils sont plus cher et vous serez systématiquement en sous nombre.

    En petite game c'est 2 Mk1 ou 1 Mk1 et 2 escortes. Alors qu'en face j'ai eu 7 vaisseaux orques. 2 gros et 5 escortes.

    -------------> Sur le terrain ça donne quoi?

    Les SM se joue à mid range (comme beaucoup me direz vous) principalement pour la force de leur abordage. Il est possible de varier les plaisir en favorisant l'attaque de proue avec les 2 lances, plutôt que les canons de flancs.
    Le but est donc de diminuer l'écart en ciblant un adversaire.

    En début de partie un adversaire malin vous attendra pour faire un encerclement et dégommer vos escortes ou focus tout ce qu'il a sur le 1er vaisseau. Mais c'est sans compter sur l'excellence des barges SM qui font mal.

    C'est en milieu et fin de partie que les SM sont efficaces je trouve.
    Ayant la compétences de ne pas se mutiner peut importe leur état ils resteront en place. Ceci peut être déterminant après que vous ayez diminué l'effectif adverse.


    Mon match contre les Ork a vu 1 seul vaiseau SM, avec uniquement les 3 canon de flanc tenir tête à 2 vaisseaux orques. 
    J'ai jonglé entre eux en enchaînant les tir de canons. A force de subir des dégats les 2 adversaires ont subit une mutinerie et j'ai gagné.
    Epique.
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    Message par Kodan Jeu 10 Nov - 14:26

    40% de réduction sur le jeu sur Steam. Voilà.

    Sinon j'ai taté les Tau c'est pas mal comme mid rang. Par contre faut les faire partir vite car à courte portée et aux abordages c'est pas la joie.


    J'ai un peu laché le jeu (faute de temps). La campagne est vraiment sympa niveau scénario car plus tu avances plus faut gérer plusieurs front sachant que tu ne peux intervenir qu'nue fois par tour. Du coup souvent choisir le moindre mal pour revenir défoncer les autres.

    Concernant le gameplay c'est pas mal exigeant car le placement, les ordres de mouvement et l'anticipation sont les secrets de la victoire. Dur d'associer les 3 en même temps.

    Je kiffe toujours les orques. En grand nombre (je maximise les escortes) tu peux faire carrément un mur d'attaque de proue. Face à des vaisseaux fragile c'est presque du one shoot (bon faut les finir à courte portée mais ça va vite.

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