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    Message par MrMojoRisin Dim 25 Jan - 22:15

    Bonjour,

    Voilà, je sollicite votre avis pour un up sur ma bébête chérie.
    En sachant quelle à déjà prit blocage sur sa première montée de niveau. La voilà avec un double sur sa deuxième montée.

    Que me conseillez-vous?

    Je la joue ultra bourrin avec griffe ou ultra défensif avec queue préhensile. Ou autre chose de bien plus intéressant.

    Double - Double sur up Bête 2015-011

    Merci
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    Message par sarkobolt Dim 25 Jan - 22:57

    La griffe s'impose
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    Message par lucasluckydelux Dim 25 Jan - 23:56

    Side Step
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    Double - Double sur up Bête Empty Re: Double - Double sur up Bête

    Message par Acryosis Lun 26 Jan - 1:09

    Si tu veux plutôt emmerder les gros : Griffes (mais tu as des Griffes+Chataigne sur simple dans le reste de l'équipe)
    Si tu veux être le plus chiant possible sans risquer le Gros Débile : Glissade Contrôlée (ou Stabilité qui est un simple)(avec la Garde qui devrait être suivre, ça en fait une vraie plaie)
    Si tu veux emmerder les légers : Queue Préhensile ou Tacle (pour aussi pouvoir mieux taper les légers qui restent dans tes tentacules)
    Si tu as peur pour elle et/ou si tu envisages l'Esquive en FOrce (je déconseille toujours sur un Solitaire qui a déjà un jet pour jouer) : Esquive


    Perso, je prendrais Tacle ou Glissade Contrôlée
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    Message par Flaa Lun 26 Jan - 8:14

    plutôt que glissade controlée autant prendre stabilité : tu montes un peu moins ta TV et puis je trouve ca plus chiant pour l'adversaire

    Queue préhensile ca fait peut etre un peu double emploi avec tentacules.

    griffes ca pourrait se défendre (je ne sais pas si l'équipe est dejà pourvue), car même si accessible sur un simple pour tout le monde le reset va arriver et les nurgles pexent pas vite en général : dommage de s'en priver

    esquive en force , bof, car si tu gardes des joueurs collés avec ta tentacule c'est pas pour te barrer derrière , surtout qu'avec une seule esquive t'ira pas focément loin. Et puis tu as déjà d'autres joueurs plus fiable pour blitzer.

    donc je dirais stabilité (puis garde juste derrière ou l'inverse) ou griffe (utile de suite)
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    Message par Croquelune Lun 26 Jan - 10:22

    Stabilité c'est la meilleure compétence pour la bête, surtout en ayant déjà blocage, tu choppes dans les tentacules et tu lâches plus Wink.
    Après, une bête esquive blocage stabilité c'est encore pire, mais il faut le temps d'atteindre le lvl 4, et avec la bête ça peut être long.
    Sans oublier Pro, qui à mon avis peut se discuter sur la bête, le gros débile étant une hantise pour elle, ce qui fait que si on est bien placé, parfois il vaut mieux ne pas la faire jouer.
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    Message par Daerian Lun 26 Jan - 10:29

    Poursuite ! Laughing
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    Message par Druss Lun 26 Jan - 14:55

    Y a esquive aussi, qui combiné à bloc et F5 en fera une bête pas facile à coucher. Avec stab ensuite une vraie plaie.
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    Message par Rallmir Lun 26 Jan - 15:02

    en tant que futur adversaire, je te conseille vivement réception, voire précision si tu es audacieux.

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    Message par MrMojoRisin Lun 26 Jan - 15:26

    C'est vrai que le combo châtaigne + griffe ça commence à m'en faire un paquet dans l'équipe.
    Mais on en a jamais assez Very Happy

    Je vais réfléchir à stabilité
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    Message par Druss Lun 26 Jan - 16:46

    Rallmir a écrit:en tant que futur adversaire, je te conseille vivement réception, voire précision si tu es audacieux.

    Twisted Evil

    Fait gaffe avec réception elle est foutu de récupérer une balle lancé par le public.

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