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    Message par plt44 Lun 20 Oct - 18:22

    Bon match a tous
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    Message par Croco Lun 20 Oct - 18:45

    Il est dans quel groupe tous ?
    deja dehors
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    Message par plt44 Lun 20 Oct - 18:54

    oui je ne fais distinction des groupes pour le rapport , il me sert à voir vos rapports BBM et vos résumés pour les deux groupes

    Edit : comme je faisais plusieurs choses à la fois sur le web, vient de comprendre ta blague

    Tu Sors carton jaune


    Dernière édition par plt44 le Lun 20 Oct - 18:59, édité 1 fois
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    Message par Croco Lun 20 Oct - 18:57

    affraid tu arrives à faire une réponse à ma blague à deux francs ? T'es fort Plt Razz
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    Message par plt44 Lun 20 Oct - 20:34

    et voilà premiere défaite 0-2 des towers contre les Serek King City

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    Message par MrMojoRisin Lun 20 Oct - 20:35

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    Deux actions ratées égale 2 touchés bas ... cqfd

    AVANT MATCH
    Mon adversaire du jour n'est rien d'autre que le leader de mon groupe. La clé pour mon sera un bon ramassage et la domination physique grâce à mes trois momies. Attention tout de même à la passe longue.

    1ERE MI-TEMPS
    Les Towers recoivent, mais un blitz gratuit m'est offert. Je décide de blitzer un 3/4, mais les dés ne sont pas avec moi et au lieu de laisser le turnover, je foire mon clic et blesse le 3/4. La chance serait elle avec moi ce soir ?

    Donc voila le combat physique est lancé, je n'ai pas trop de difficulté à ce niveau, mais les Towers place leurs pions sur le terrain et avances côté gauche. J'arrive à ne pas trop me faire déborder et à bloquer l'avance du porteur.

    Les  Towers ratent pas mal de choses, esquives, blocage ... C'est bon pour moi car cela me permet d'avoir un coup d'avance sur mon adversaire. De plus les Towers se retrouvent en grosse infériorité numérique après la perte d'une autre joueurs.

    Et un turnover plus tard, je blitz le porteur, le ballon est au sol et j’hésite à aller ramasser le ballon vu qu'il est sur la ligne de touche, que ramasser avec un Blitz-Ra c'est comme pisser par la vitre de la voiture sur l'autoroute et espérer ne pas tous ramasser dans la gueule et que si la balle sort ils y a toutes une ribambelle de Towers qui ne demandent que ça. Bon finalement et vu ma réussite du soir, je tente et rate.

    La balle se retrouve au sol, seul, mais pas pour longtemps. Le receveur ramasse le ballon et décide de faire une passe à un joueur isolé qui n’aura plus qu'a aplatir le cuir.

    Mais un petit miracle à lieu, luhe de son petit Nom, Squelette très certainement Skaven dans une autre vie, intercepte le cuir  hola

    Je repars donc à l'assaut de la ligne de but de mon adversaire. Plus personne ne sera en mesure d'arrêter luhe.

    1-0 pour les Serekh ... inattendu mais agréable.

    MI-TEMPS
    Je pense que sans être à la rue, les Serehk allaient avoir du mal à garder le marquoir vierge. Mais un coup du sort me permet non seulement de récupérer le cuir mais aussi d'aller aplatir derrière la ligne de but de mon adversaire. Maintenant le plus dur reste a faire ... ramasser le ballon.

    2EME MI-TEMPS
    Juste après que le ballon touche le sol, je comprends que ça va être très dur. Un rocher lancé depuis la tribune atterrit sur la tête d'un de mes squelettes ... au revoir ma supériorité numérique. De plus le ballon est parfaitement dégagé. il se pose sur la ligne de touche de mon côté gauche. Je vais donc devoir rejouer la même scène qu'en première mi-temps.

    Heureusement, j'avais prévus le coup en mettant mes momies en retrait j'ai donc un bon soutien.

    Le Thro-Ra s'élance pour le ramassage ... je retiens mon souffle ... bingo c'est fait me voilà avec le cuir en mains et une bon couverture autour du porteur. Mais je suis toujours à l'intersection entre la ligne de touche et ma ligne de but et les Towers se rapprochent.  Un ramasseur me blitz même mais rate, il sera sorti du terrain le tour d'après.

    Nous somme au tour 12 et je dois absolument sortir mon porteur de là. L'ogre se rapproche dangereusement de lui. Je dois sortir mon Thro-Ra de là. Je décide donc de filer le long de la ligne de touche. Le problème c'est qu'avec mes momies à 4 de mouvement., mon champs d'action est limité.

    Les Towers blitze donc mon porteur et le ballon sort du terrain. une occasion en or pour Plt de ramasser le ballon et de partir en contre.

    Mon équipe est assez mal positionné et le chemin est ouvert pour les Towers. Hans Huppert, le lanceur des Towers, ramasse le cuir et lance celui-ci ... sauf qu'aujourd'hui les moments clés ne sont pas à l'avantage de Plt. Le ballon tombe au pied de Hans se qui me laisse le temps de placer 3 joueurs autour du ballon.

    Le physique fera le reste et Amunis marquera tour 15.

    APRES MATCH
    Bonne victoire des Serekh qui se relancent dans la course à la qualification. Le match à été bon et la chance m'a sourit dans les moment clé. Bonne continuation à Plt qui avec c'est Towers est capable d'aller titiller la finale de ce tournois.

    LE MATCH EN QUELQUES CHIFFRES
    + Une interception
    + 13 esquives sur 25 pour les Towers (52%)
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    Message par Chuss Lun 27 Oct - 21:07

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    Un match très très serré entre les BroncOrk et les Marlins!

    Gilel vous fera un rapport bien plus précis très bientôt lol!
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    Message par Le magicien Lun 27 Oct - 21:33

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    Arrow Score : 0 - 3



    Arrow Les marqueurs :

    Pour les Geko

    - Tehekailashi (Skink)
    - Adohichicc Of Zlatlan (Skink)



    Arrow Les blessés et morts  :firmi ehre:  :


    Chez les Geko

    - UlDamiq (Skink) Nerf Coincé


    Chez les Werewolves

    -Skalla Skalla-Grimr (3/4) Commotion
    -Sigurorfiar (3/4) Machoire Fracassée
    - Sculf the hunter (Loup Garou) Commotion
    - Avast the Howler (Loup Garou) Mort (il n'apparaît pas ds le tableau de match d'ailleurs...)
    - Ofeigkell (Berserker) Commotion soigné par l'apo
    - Ottarveig (3/4) Ligaments arrachés
    - Sigurorormr (3/4) Commotion
    - Sigirorgautr (3/4) Commotion




    Arrow Les JDM :

    - Chez les Werewolves

    - Sigurorgautr (3/4)


    - Chez les Geko

    -Cuaqtzamitl (Saurus)



    Arrow Le match en bref :

    Heu.... Une boucherie affraid

    J'avais un Saurus avec chataigne qui dès les premiers blitz à bléssé ce qui m'a permis de rapidement contrer mon adversaire pour mener 1 / 0. Si 'avais mieux calculé mon coup (à une case prêt) j'aurai pu mener 2/0 au tour 16 mais pour le coup j'ai merdé.

    La seconde mi-temps fût comme la première violente pour Millénium. Je l'ai laissé venir à moi pour pouvoir le prendre de vitesse avec mes Skink. Ce fût plus long que prévu mon adversaire est vaillant et malgré les coups il continu de défendre. Je mène finalement 2/0 au 14è tour, Les Werewolves ne sont maintenant plus que 4 sur le terrains contre 10... J'obtiens le Blitz lors de mon engagement, je dégomme le joueur qui était censé recevoir le cuir et me voilà parti pour le contre final, après une grosse résistance de Millénium je marque le 3è TD.



    Arrow Impression de coachs :

    Y a des soirs comme ça, ou les armures lâchent complétement. Je compatis Millénium le match à dû te paraître long.....


    Dernière édition par Le magicien le Lun 27 Oct - 21:42, édité 1 fois
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    Message par gilel Lun 27 Oct - 21:34

    Arrow 1ere mi temps :
    les orques de chuss reçoivent le cuir et mettent en place une cage , tout en tentant de coucher la ligne humaine. L'ogre bouffe deux relances sur les deux premiers tours.
    Alors que les humains comblent les trous comme ils peuvent les orques, sous l'impulsion de leur coach  tentent de faire des passes. Deux passes dans l'herbe plus tard, les humains tentent de mettre la main sur la beuchigue mais sans succès.
    Les Marlins vont alors cadenasser la défense histoire d'arriver aux citrons sur un score vierge.
    Malgré le beau temps, l'herbe humide joue sur les passes mais également sur les chocs car seuls un ko de chaque coté sont à déplorer.

    Arrow 2ème mi temps :
    les humains se positionnent plutôt sur la gauche , histoire de tenter de déséquilibrer les orques mais ça ne fonctionne pas. Pire, le kicker orque place la balle à droite comme il le souhaitait et le quaterback des humains est infoutu de récupérer la balle.
    Et ce qui devait arriver .... revient dans la tronche des humains. Les orques foncent, couche le lanceur humain et s'empare de la balle. Les humains trop éloignés ne peuvent que regarder les orques marquer dans l'hilarité générale du stade.
    Bis repetita, toujours en sous effectif pour les humains.
    La balle est récupérée cette fois et la ligne humaine progresse en couchant les orques. Un block terrible coutera la vie à un humain ... sauf que l'apo est là pour remettre dents et intestins à leur place.
    Les humains progressent sur leur gauche. Et là ... un orque noir pris d'une frénésie meurtrière se lance pour blitzer le lanceur mais il se vautre sur le casque de ce dernier (double skulls). Les humains façonnent un couloir pour leur receveur qui aidé d'un blitzeur se débarrasse du dernier rempart orque. Une passe plus tard et le receveur humain va aplatir derrière l'end zone.
    Il va falloir tenir : les humains tentent une défense basse , laissant venir les orques. Ces derniers laissent l'ogre tout seul. Ce dernier se rappelle qu'il est là pour jouer au blood bowl. Il va coucher le lanceur orque et sa protection, récupérer la balle mais sera beaucoup trop loin pour marquer. Dommage; il préserve toutefois le troisième match nul des humains .

    Ce fut chaud, mais les Marlins ne perdent plus ... enfin du moins depuis trois matchs. Bon ils ne gagnent pas non plus .... sifflote

    UN level pour les humains.
    Deux levels pour les orques.

    Arrow Un match bien tendu jusqu'au bout. J'ai multiplié les mauvais jets de dés en début de seconde mi temps ce qui permet à Chuss, très à propos, d'ouvrir le score. Je bénéficie d'un blitz un peu hasardeux de mon adversaire, mais tous ses autres joueurs étaient bloqués. En outre un orque noir contre un lanceur humain; ça peut également très mal finir pour l'humain.
    Match très agréable; merci Chuss Smile
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    Message par gilel Lun 27 Oct - 21:39

    Match entre le magicien et Millenium validé

    J'ai déjà eu des équipes malmenées, mais les nordiques de Millenium sont dans un piteux état. Courage Smile
    Quant au magicien; trois levels et un blessé pour le prochain match.
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    Message par gilel Lun 27 Oct - 21:43

    Match entre Kodan et Croco validé.

    Un level pour Croco et deux pour Kodan.
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    Message par nicaudrom Lun 27 Oct - 21:52

    J'ai vu le match ! début de deuxième catastrophique pour les lancers de dés !
    Dommage qu'il n'y ait pas eu 17 tours, sinon l'Ogre Paparamborde marquait le TD de la victoire !Very Happy

    Go go go les Marlins ! toutes générations confondues
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    Message par Kodan Lun 27 Oct - 22:21

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    Arrow Score : 0 - 2

    Arrow Les marqueurs :

    Pour les Death jokey
    - karll Boxe (Centaure)


    Arrow Les blessés et morts  :firmi ehre:  :


    Chez les Canaris
    - Farffyn (3/4 Commotion
    - Max Bossi (3/4) Commotion
    - Aëthryaur (3/4) Main écrasée
    - Dédé Déschamps (3/4) Nerf Coincé (sur agression)


    Chez les Werewolves

    - Affreux Jack (3/4) Commotion


    Arrow Les JDM :

    - Chez les Canaris

    - Mika Landro (3/4)


    - Chez les Death Jockey

    - Baffe Lepunk (Centaure)



    Arrow Le match en bref :

    Je dirait résumé du match en 1 chiffre: 16 jet à 1 pour Croco.  affraid

    Le match commence par le choix des Elfes de botter la balle. Les nains en profitent pou blitzer un 3/4 à 2 et le commotionner tandis qu'au centre les nains sont repoussés par l'Homme arbre. L'équipe naine est divisée en 2 et en face les elfes semblent pas vouloir jouer la balle mais le porteur.
    Changement d'orientation le Hobgobelin préfère rester là ou il y a du monde et par en direction des nains coincés dans les branches. Un retournement qui laissera les Death jokey rien faire (T3 je clique sur fin du tour en 1ere action). Pendant ce temps un nain est mis Ko par l'homme arbre et les elfes encerclent le porteur. Mais une esquive rate pour un 3/4, trop proche des hobgobs qui sont spécialiste en croche patte.

    Le centaure en retrait charge et récupère la balle pendant que les nains et elfe se mettent a terre mutuellement. La cage naine se reformera et le centaure pourra continuer sur ça lancée. les elfes vont tenter de la rattraper mais ne feront que tombe face à l'allure du nain au corps de taureau (met le paquet raté). Le centaure n'a plus qu'à marquer tour 15 (merci équilibre car met le paquet raté aussi)

    Les elfes vont profiter de la relancer pou jouer sévère et l'Homme arbre mettre un nain KO.

    2nd Mi temps les Ko se relèvent.

    les choses vont mal et les elfes le savent, Dédé Deschamps n'attendra pas pour mettre un nain sur une civière dés le lancement de la balle. Mais voilà on ne sait si c'est de la distraction suite à la biere naine offerte à la mi-temps ou un manque de cohésion. Les elfes vont rater leur passes, leurs esquives, l'homme arbre va s'enraciner, les courses vont finir au sol à cause de la moisissure de la crypte.
    Les elfes peineront à récupérer la balle qui leur sera vite disputée par les nains leur imposant un proximité qui sera brutale. trop même avec pas moins de 3 blessures qui verront l'effectif a moindris. Le tournant de l'action sera au centaure karll Boxe qui ira récupérer la balle tombe dans sa direction

    Seul le danceur de guerre aura continuer son travail. Repoussant blitzant les hobgob au milieu de la mélée et ira jusqu'a conduire le centaure contre la ligne de touche, vite rejoint par son équipe mais aussi par les nains et hobgob trop content de prendre un adversaire de dos et accompagné des nains.
    Les elfes seront repoussés, renversé et le centaure pourra continuer sa course.

    2nd TD

    Dernière action du match, l'arbitre aura quitté le terrain (certainement qu'il se voyait qu'il avait été plus que gracement payé et favorable aux Nains. Voilà qui n'était que trop tentant un hobgobelin passa a coté d'un 3/4 elfe au sol et lui monta dessus à pieds joints laissant l'elfe endolori par son nerf coincé.


    Arrow Impression de coachs :

    Victoire des nains du chaos sur un match aux dés pipés. J'avoue avoir très mal commencé, des skull en pagaille, un clic sans faire attention sur fin de tour (sans rien avoir joué), des nain sonnés par les elfes et la balle perdue. J'étais à 2 doigts de perdre la balle et les elfes marquer au tour 6. Soit un fort risque de 2 - 0.
    Du coup je suis allé prendre une pomme.
    Mais c'est rien comparé à Croco. Il a eu un premier échec qui m'a permis de trouver une issue pour mon centaure. Juste équilibrage. Puis après en seconde mi-temps j'avoue abusé pour lui: En réussite
    0 % Passe, 81% d'esquive, 75% met le paquet, prendre racine 67%, Saut 1/3.

    Franchement sans ça le score n'aurait pas été de 2 - 0 mais minimum 1 - 1. Croco n'a pas pu jouer la seconde mi-temps comme il aurait dû. Au moins son homme arbre a pu lvlup.
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    Message par Croco Lun 27 Oct - 22:38

    Affreux affreux affreux, 4è match de suite en cabal ou les dés sont complètement absents et ou je me fait meuler. T'as oublié l'apo sur ton aggro de dernière action (sympa) : nerf coincé ou mort ?

    Mais autant de 1 en 2 machs avec des elfes c'est juste dingue alors que dès que jejoue à l'inverse contre des sylvains ils sont hyper forts et sautent dans tous les sens !?! C'est depuis que j'ai joué contre Gilel d'ailleurs. M'aurait-il refilé le slip ?


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    Message par Kodan Mar 28 Oct - 9:45

    Le Mago il a une chance c'est un délire. Déjà en ligue contre lui ça été dur devant mon nombre de jet raté... mais maintenant si lui réussi les siens.
    C'était un journée avec des matchs a sens unique niveau chance.

    D'ailleurs c'est Le Mago qui s'en sort encore mieux que les autres.
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    Message par Le magicien Mar 28 Oct - 11:41

    J'ai lu un sujet avant de commencer la ligue "maîtriser la chance sur blood bowl" ça doit être dû à ca super
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    Message par Kodan Mar 28 Oct - 12:23

    Le magicien a écrit:J'ai lu un sujet avant de commencer la ligue "maîtriser la chance sur blood bowl" ça doit être dû à ca super

    Ouai, surement après "truquer les dés virtuels avant un lancé important" Wink

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    Message par Le magicien Mar 28 Oct - 18:09

    N'est pas magicien qui veut affraid
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    Message par gilel Jeu 30 Oct - 21:05

    @Guilac et Daerian, j'ai suivi votre conversation sur le tchat et vous n'avez pas répondu à ma (mes) question(s). Je valide ou pas le match ?
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    Message par Daerian Sam 1 Nov - 7:46

    Si guil@ac est prêt à rejouer cette semaine, je suis preneur. Sinon autant valider comme ça. Mais je lui laisse la décision, vu que j'ai merdouillé sur la fin.
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    Message par Daerian Dim 2 Nov - 9:30

    gilel a écrit:@Guilac et Daerian, j'ai suivi votre conversation sur le tchat et vous n'avez pas répondu à ma (mes) question(s). Je valide ou pas le match ?

    Mon bon Gilel vous pouvez valider ma défaite.
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    Message par plt44 Dim 2 Nov - 9:40

    Bonjour à tous,

    Gilel a rapporté ce qu'il s'est passé lors du match entre Daerian et guil@ac sur le miss click fin de tour(si j ai bien compris) que tu as fait Daerian.
    Cela te coute le nul si j ai bien compris.
    J en suis désolé pour toi mais, dans l histoire de la ligue, c est un fait de jeu qui ne peut entraîner de re jouer le match.
    Par conséquence, le match va être valider tel quel.

    Par contre , il existe un patch non officiel sur BBEL pour déplacer le bouton "fin de tour" a gauche de l écran entre les scores des 2 équipes.
    Je ne sais pas si il existe ou est valable pour BBEC.

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    Message par Daerian Dim 2 Nov - 9:44

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    Message par Kodan Dim 2 Nov - 15:02

    J'ai aussi fait un clique sur le bouton fin de tour avant d'avoir faire la moindre action.
    Je glisse la souris vers le haut pour faire défiler le terrain je re-clique pour faire glisser vers le bas mais j'ai cliqué sur le bouton. Ca arrive 1 fois sur 40 matchs.
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    Message par plt44 Mar 11 Nov - 18:19

    journée 3 validé 

    désolé cemionderis mais j'ai pas de nouvelle de toi

    jaran kell 2-0 Cemiondéris

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