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    Message par Acryosis Mer 12 Juin - 13:46

    Ça fait un moment déjà que ça me titille de tester un tournoi ne IP DIrect avec gestion des XPs, blessure, etc.

    Cela se gèrerait via ce site : http://www.florent28.fr/bb/
    Dont voici le fonctionnement : http://www.trollpoilu.net/index.php?topic=810.0 (il aurait besoin d'une ch'tite mise à jour suite aux évolutions, mais l'essentiel est là)

    Je cherche donc des volontaires pour un petit test cet été !
    La formule dépendrait du nb d'inscrits, mais pas plus d'un match tous les 15j (avec la flexibilité offerte par l'IP direct) et pourquoi pas la possibilité d'avoir des "coachs remplaçants" dépannant en cas d'absences prolongées (comme en IP Direct, pas besoin de mdp ou quoique ce soit)

    Sachant qu'on peut aussi en profiter pour avoir tous les champions disponibles avec ce mod : http://www.florent28.fr/bb/files/BBLM_2.0.1.1.zip
    et qu'on peut jouer les ndc avec ce mod :

    Cette compétiton impose d'utiliser BBEL et sans Steam

    Histoire d'y ajouter une particularité de mon cru, j'appelerai ça "Le tournoi du Fourbe", et une agression par mi-temps serait obligatoire sous peine de sanction (que j'improviserais sur le coup, l'IP Direct devrait me permettre de la souplesse, genre un MNG tiré au hasard) ça dépend de la gestion des fichiers possibles.

    Pour savoir si je lance le bouzin ou pas, merci de me dire si ça vous intéresse, en précisant avec ou sans option "Fourbe", ou voire si vous pourriez juste dépanner éventuellement pour un ou 2 matchs
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    Message par Ramba Mer 12 Juin - 14:00

    Petite question :
    Lorsque l'on parle de BBEL sans Steam, cela signifie qu'il faut absolument avoir la version non Steam,
    ou que c'est possible avec la version Steam mais sans lancer Steam (ce qui n'est pas possible avec BBEC) ?
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    Message par Acryosis Mer 12 Juin - 14:05

    Hmmm, bonne question à tester si tu peux, merci Smile
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    Message par Big Mikowsky Mer 12 Juin - 18:47

    Ça a l'air cool.

    Mais pourquoi BBEL et sans Steam ?
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    Message par Tony Mer 12 Juin - 18:48

    ouai pkoi ?
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    Message par Duckynator Mer 12 Juin - 18:55

    BBEC. Sad
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    Message par Goss Mer 12 Juin - 19:48

    parce que l'outil permettant de gérer le tournoi en IP n'est pas adapté Wink
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    Message par Ramba Mer 12 Juin - 21:30

    Alors j'ai ma réponse, ça ne fonctionne pas What a Face
    Donc sans moi Sad
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    Message par Big Mikowsky Mer 12 Juin - 21:32

    Merci Goss

    Ben sans moi aussi Crying or Very sad
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    Message par DonTiwo Sam 15 Juin - 9:15

    J'utilise déjà ce truc c'est plutôt sympa. je suis donc dispo.
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    Message par mourblad Sam 15 Juin - 12:56

    Moi ca me dit bien. C'est sur ce site que l'on fait notre tournois avec rallmir et ca merche plutot tres bien....
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    Un tournoi estival en IP Direct Empty Re: Un tournoi estival en IP Direct

    Message par Keogh Sam 15 Juin - 13:30

    Les champions sont créables via les bases de données, y compris sous BBEC (Merci Supertimor pour l'explication)

    Fourbe ça dépend des TVs que tu mets et si corruption offerte il y a... Bref pour dire si les règles m’intéressent faudra un peu + de détail ^^
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    Message par Acryosis Sam 15 Juin - 18:57

    Keogh a écrit:Fourbe ça dépend des TVs que tu mets
    Que des équipes neuves j'ai dit Razz
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    Un tournoi estival en IP Direct Empty Re: Un tournoi estival en IP Direct

    Message par Keogh Sam 15 Juin - 19:06

    Acryosis a écrit:
    Keogh a écrit:Fourbe ça dépend des TVs que tu mets
    Que des équipes neuves j'ai dit Razz
    On peut avoir des equipes neuves a 1500 TV hein, dépend des regles ^^
    Surtout qu'en IP directe ca pex pas
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    Un tournoi estival en IP Direct Empty Re: Un tournoi estival en IP Direct

    Message par Ekhel Mer 19 Juin - 22:06

    POur pouvoir jouer avec ce bouzin il faut créer les teams via ce site, impossible d'enregistrer des teams avec déjà des matchs joués, enfin si je ne dis pas de connneries
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    Message par Rallmir Mer 19 Juin - 22:35

    exact
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    Message par Acryosis Mer 19 Juin - 23:11

    Keogh a écrit:Surtout qu'en IP directe ca pex pas
    si justement, le Troll pollu permet de prendre en compte les gains d'XPs. Tout est expliquer dans le lien dans le premier post
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    Message par Rallmir Jeu 20 Juin - 8:19

    en fait les équipes sont stockées sur le site Troll poilu.

    Il faut donc créer les équipes sur le site. 
    Les télécharger avant chaque match.
    A l'issue du match, les 2 coachs valident le rapport et le replay.
    Le site prend en compte les PX, TD, etc... et les équipes sont alors sauvegardées sur le site.

    (les joueurs ont leurs stats sauvées, yards, TD, morts, blessés, etc....)

    Au match suivant, on télécharge de nouveau l'équipe. etc.
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    Message par Ramba Jeu 20 Juin - 8:28

    Rallmir a écrit:Il faut créer les équipes sur le site. 
    Les télécharger avant chaque match.

    Au match suivant, on télécharge de nouveau l'équipe. etc.

    Cette manipulation c'est la partie gestion de l'équipe, et ce n'est pas uniquement compatible avec BBEL sans Steam si ?

    Keogh a écrit:Les champions sont créables via les bases de données, y compris sous BBEC (Merci Supertimor pour l'explication)

    Du coup je ne vois pas le pourquoi de la restriction.

    Et a quoi sert l’exécutable?( et qui ne fonctionne que sur BBEL sans Steam)
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    Message par Roy Lorcan Jeu 20 Juin - 9:11

    Une équipe créée avec BBEL sans stream est utilisable en direct IP avec BBEC ou BBEL avec stream, en fait, il suffit juste de la copier/coller au bon endroit Wink
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    Message par Acryosis Jeu 20 Juin - 10:03

    Ramba a écrit:
    Keogh a écrit:Les champions sont créables via les bases de données, y compris sous BBEC (Merci Supertimor pour l'explication)

    Du coup je ne vois pas le pourquoi de la restriction.

    Et a quoi sert l’exécutable?( et qui ne fonctionne que sur BBEL sans Steam)

    Honnêtement, si tu veux savoir le pourquoi de certaines restrictions précisées par les codeurs, je leur demanderais directement via leur forum. Perso, je pars du principe que s'ils le disent, c'est qeu c'est vrai, surtout qu'ils bossent sur une version BBEC depuis sa sortie mais qu'ils n'ont toujours pas réussi pour l'instant.

    Ceci-dit, attendu qu'il faut utiliser un autre executable que celui du jeu officiel (car ils ne l'écrasent pas mais propose une autre version en plus) j'imagine que c'est incompatible avec Steam qui utilise forcément le fichier officiel.
    Peut-être qu'en mode déconnecté et qu'en renommant l'exécutable du troll poilu pour lui filer le nom officiel ça fonctionnerait, mais à tester ou leur demander.
    Enfin, ils modifient l'exécutable car ils forcent l'utilisation d'autres fichiers que ceux du jeu d'origine. Ce qui permet d'avoir tous les champions sans devoir écraser les existants (la méthode de supertimor)

    ça donne ça : (j'ai choisi les Ogres car ils ont modifié l'équiep qui n'avait que 2 types de jouer pour pouvoir y ajouter les 4 de ndc)
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    Message par Acryosis Jeu 20 Juin - 10:08

    Keogh a écrit:
    On peut avoir des equipes neuves a 1500 TV hein, dépend des regles ^^

    dans le "mode d'emploi" indiqué dans le premier post, il est écrit :

    Créer une équipe

    Dans le jeu, lancez une compétition ou un championnat en mode CLASSIQUE solo, et créez votre équipe normalement. Ajoutez les 11 joueurs minimum, les pom pom, bref, ce que vous faites habituellement pour une équipe.
    En bas à gauche de l'écran, sélectionnez l'option "Exporter l'équipe". Cela créera un fichier dans "Mes Documents/bloodbowl/saves/teams" portant le nom de votre équipe.

    Sur le site, dans la page Équipes, cliquez sur le bouton "Ajoutez une équipe". Dans la popup qui s'ouvre, allez chercher votre équipe exportée et cliquez sur "envoyer".

    L'équipe est maintenant créée.

    N'importez pas d'équipe ayant de l'expérience, les compétences, blessures et stats des joueurs ne sont pas importées pour le moment.

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