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[J5] Rapports de matchs
PileouFace- Pipelette Ultime
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- Message n°51
Re: [J5] Rapports de matchs
nicaudrom- La Cuillère de bois
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- Message n°52
Re: [J5] Rapports de matchs
Nan mais j'y crois pas ! Jaran va me piquer, encore une fois la cuillère !
Allez Jaran tu es tellement sympathique que je t'offre une revanche en J8 !
En 2510 tu avais eu la poisse tout au long de notre match ! je la prends en 2511 mais seulement pour la durée de notre match !
Allez les Marlins ! :blackmarlins:
Allez Jaran tu es tellement sympathique que je t'offre une revanche en J8 !
En 2510 tu avais eu la poisse tout au long de notre match ! je la prends en 2511 mais seulement pour la durée de notre match !
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Acryosis- Furet de Bibliotheque
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- Message n°53
Re: [J5] Rapports de matchs
les Marlins lancent enfin leur saison ! mais celle du Cauim tourne au cauchemard...
Egalité parfaite dans la lutte à la cuillère : même (absence de) points, même TDaverage, même nb de sorties !
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Stema- Pipelette Ultime
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- Message n°54
Re: [J5] Rapports de matchs
@ Nicau, si tu joues Sylvains l'an prochain, ne penses pas que les RR soient inutiles au contraire. Ces même RR vont te permettre de faire les actions Samba nécessaire genre le saut de la danseuse qui foire (ça peut arriver) ou mieux, la danseuse (avec arracher le ballon) qui se lance contre le porteur à 2D, après le saut s'il a pas foiré, contre (sauf que ce con de porteur n'a ni block, ni dextérité ) si t'as un Skull, tu peux relancer et tomber le ballon. Ou la passe (réception) foirée que tu relances.
PS: la saison dernière, avec les ES, je jouais avec 5 RR (4 + chef). Certe, ça bouffe de la TV, mais quand tu joues Samba, ça simplifie les décisions. Et je les bouffais souvent dans la mi-temps. ça peut aussi permettre de bons remplacements en défense. Je dirai que pour jouer la sureté avec une équipe légère avec des équipes évoluées, vaut mieux avoir 4RR au moins. Et tu peux toujours garder des solos (disons 2) pour manger les mandales.
PS: la saison dernière, avec les ES, je jouais avec 5 RR (4 + chef). Certe, ça bouffe de la TV, mais quand tu joues Samba, ça simplifie les décisions. Et je les bouffais souvent dans la mi-temps. ça peut aussi permettre de bons remplacements en défense. Je dirai que pour jouer la sureté avec une équipe légère avec des équipes évoluées, vaut mieux avoir 4RR au moins. Et tu peux toujours garder des solos (disons 2) pour manger les mandales.
Moz-kito- Taulier
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- Message n°55
Re: [J5] Rapports de matchs
yeah ! les Marlins se ressaisissent !
rincevent- Pipelette Ultime
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- Message n°56
Re: [J5] Rapports de matchs
@Nicau, je suis d'accord avec Stema, il faut des relances, l'important c'est la gestion de celles-ci et de faire en sorte de pas trop en avoir besoin.
Je suis toujours surpris de te voir tenter autant de block 1 dé dans tes matchs. Pour moi il faut les limiter à deux cas : le block indispensable pour degager un accès et pas possible d'amener un soutien soit parce que pas de place soit on en a besoin le coup suivant. Soit le block "dilettante" pour le fun en fin de tour mais souvent je préfère rester au contact plutot que de risquer le skull.
Vu que le prix des rerolls doublent il est necessaire d'en prendre le max au debut, avec les c'est souvent 2. Il ta faut aussi un passeur qui prend rapidement chef. J'adore ce roster mais sans reroll tu vas avoir beaucoup de mal à gagner un match.
Après la gestion des rerolls, c'est ne relancer que si l'action te parait indispensable (genre sack du porteur à deux dés qui donne double skull) en dehors de ça accepter le TO en ayant pris soin de se placer avant. Bon après faut eviter de tomber dans l'excès inverse avec mes ES bas TV je finis quasiment toujours mes mi-temsp avec une reroll non utilisée
Je suis toujours surpris de te voir tenter autant de block 1 dé dans tes matchs. Pour moi il faut les limiter à deux cas : le block indispensable pour degager un accès et pas possible d'amener un soutien soit parce que pas de place soit on en a besoin le coup suivant. Soit le block "dilettante" pour le fun en fin de tour mais souvent je préfère rester au contact plutot que de risquer le skull.
Vu que le prix des rerolls doublent il est necessaire d'en prendre le max au debut, avec les c'est souvent 2. Il ta faut aussi un passeur qui prend rapidement chef. J'adore ce roster mais sans reroll tu vas avoir beaucoup de mal à gagner un match.
Après la gestion des rerolls, c'est ne relancer que si l'action te parait indispensable (genre sack du porteur à deux dés qui donne double skull) en dehors de ça accepter le TO en ayant pris soin de se placer avant. Bon après faut eviter de tomber dans l'excès inverse avec mes ES bas TV je finis quasiment toujours mes mi-temsp avec une reroll non utilisée
Acryosis- Furet de Bibliotheque
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- Message n°57
Re: [J5] Rapports de matchs
les AGI4 sont les équipes avec lesquelles ont fait le plus de jets, donc sans relance, c'est du suicide
jaran kell- Super Champion de la papote
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- Message n°58
Re: [J5] Rapports de matchs
Acryosis a écrit: mais celle du Cauim tourne au cauchemard...
Oui, je crois que c'est la saison de trop là
Au delà des dés, car on ne peut se réfugier seulement sous cette excuse , avec une équipe qui demande quand même pas mal de finesse tactique et technique , mon piètre niveau ressort de plus belle
Comme quoi, essayer de vivre contre nature est néfaste pour la beauté du jeu
Mais bon, sur ce match .. Rien a dire a Gilel, il a tranquillement maîtrisé le rythme de la partie en frappant là ou il fallait quand il fallait