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    évolution d'une équipe

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    Feuille de Club
    Nom du Club: qui va à la chasse
    Roster: perd sa place

    évolution d'une équipe Empty évolution d'une équipe

    Message par Cockatrice Lun 7 Déc - 18:23

    J'ai une équipe d'elfes en ligue publique qui a 3 lvl up à prendre.

    Je suis un peu perdue pour les 3 en fait Rolling Eyes

    Voici l'équipe, TV actuelle 1550
    - TQ1
    - TQ3/6/9/10: blocage
    - TQ7: blocage - +1 blessure
    - TQ2/5/8: RIP
    - TQ4: garde, ? - +1 blessure ---> double 5
    - TQ11: blodge, ? ---> jet normal
    - DDG12: arracher le ballon
    - DDG13: arracher le ballon, glissade contrôlée
    - R14: blocage
    - L15: ? ---> 6+4
    4 RR, 1 apo. Je vais probablement racheter un lanceur parce que j'ai juste ce qu'il faut.

    Déjà, mon TQ4 avec son +1 blessure risque de ne plus durer très longtemps.
    - +1 armure pour préserver mon seul garde ?
    - chataîgne pour donner un peu de punch à l'équipe ?
    - blocage, le standard ?

    L15:
    - +1 MV, pour parfois réduire artificiellement la distance des passes, laisser un peu plus de liberté de placement aux intermédiaires quand il est au fond du terrain ?
    - blocage ?
    - précision ?

    TQ11: c'est un peu ma star pour le moment, même s'il a que des comps de base. C'est mon marqueur principal avec DDG13, mais j'essaie de faire évoluer les autres.
    - saut pour en faire un 3è DDG artificiel (avec -1 MV) ?
    - bond c'est bien ?
    - glissade contrôlée parce que ça embête toujours l'adversaire, et que ça lui permettra de se placer plus sereinement sur la ligne d'en-but adverse ?

    Merci de vos lumières I love you

      La date/heure actuelle est Dim 28 Avr - 13:47