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    Message par yaouch Mar 5 Oct - 9:10

    ola
    pour vous quels sont les meilleurs associations et combinaisons de competences ( 2 voir 3 associées ) pour booster un joueur ?
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par Molock Mar 5 Oct - 9:19

    Haaaaa! La recherche de la formule magique miracle ! Very Happy

    Un début de réponse: ça dépend... de beaucoup de choses ! content
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par yaouch Mar 5 Oct - 9:22

    et ca depends ca depasse Wink
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par Moz-kito Mar 5 Oct - 9:25

    Bah y en a pour tous les goûts ... Tout dépend du poste de ton joueurs et de sa race.

    Quelques exemples :

    Lutte + tacle + arracher le ballon + saut (pour un récupérateur elfe)

    Griffe + Châtaigne + block + tacle (pour un bloqueur du Chaos)

    Frénésie + juggenaught (pour un pousse-public)

    Stabilité + block + esquive (pour un pilier de cage)

    Sprint + équilibre (un classique)

    Enfin... Y en a des tonnes... Faut que tu sois plus précis dans ta demande Wink
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par Acryosis Mar 5 Oct - 9:34

    La meilleure combo passe partout :
    Spoiler:
    Cool
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par Molock Mar 5 Oct - 9:36

    Idéal pour le RM: 3D contre ON et autres GC ! slurps
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par yaouch Mar 5 Oct - 9:41

    ben ca serait plutot pour des orcs au hasard comme ca lol
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par SUPERTIMOR Mar 5 Oct - 10:04

    En dehors des augmentations de caractéristiques qui sont à privilégiés le plus souvent ou d'éventuel double voici le schéma de mes équipes orcs (la plupart du temps :p) !!

    Troll : ça pue j'en prends pas

    Gobelin : ça casse trop vite ...

    Orque Noir : Blocage / Garde / Stabilité

    Blitzeur Classique : Tacle / Châtaigne

    Blitzeur Pur : Arracher le ballon / Frénésie

    Passeur : Blocage / Précision

    Trois - Quarts Kicker: Blocage / Frappe Précise

    Trois - Quarts Dirty: Blocage / Joueur Vicieux

    J'ai mis que quelques combinaisons bien sûr ...
    Je joue rarement la passe avec les Orques mais malgré tout je mets Précison en deuxième compétence afin de m'offrir plus de souplesse en cas de situation délicate Smile

    Cdt
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par yaouch Mar 5 Oct - 10:11

    situation delicate qui j espere se produira lors de ton prochain match Wink
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par BriK Mar 5 Oct - 10:20

    Oui bon après avec l'édition légendaire certaines compétences vont devenir plus à la mode... Les plus évidents sont Juggernaut et Projection :

    Juggernaut est censé pouvoir être utilisé accessoirement et il annule stabilité et parade, idéal pour les blitzeurs notament.

    Vient ensuite projection, en effet, sur un blitz on ne peut pas choisir une des cases supplémentaires ou pousser le plaqué mais sidestep est annulé. A l'heure actuelle il est quasi impossible de pousser un joueur ayant sidestep en touche (il faut s'y mettre à 5).

    D'ailleurs ces deux comps se complètent parfaitement, annulant les comps défensives les plus gênantes (mais si on prend projection PAS de frénésie).

    Juggernaut se marie parfaitement avec arracher le ballon (même actuellement) quitte à prendre block plus tard (une fois ce bug corrigé).

    Sinon projection + garde est toujours rigolo : Si j'arrive pas à te latter je te passe à mes copains et on te latte ensemble Very Happy

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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par SUPERTIMOR Mar 5 Oct - 10:28

    yaouch a écrit:situation delicate qui j espere se produira lors de ton prochain match Wink

    on a une équipe similaire avec un légère avantage pour toi ... ça va se jouer à celui qui tape le plus fort ... moi je vois bien un match nul en tout cas !
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par yaouch Mar 5 Oct - 12:36

    brik pourquoi tu dis que Juggernaut et Projection vont devenir plus a la mode avec BBEL ? ça va changer quoi ?



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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par yaouch Mar 5 Oct - 12:38

    supertimor ouep d'accord avec toi ça va se jouer a 2/3 jets de des, 2-3 to, ou au premierquo perds une pièce maitresse
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par yaouch Mar 5 Oct - 15:10

    pour les orcs

    blizzeur : frenesie chataigne c'est pas mal non ?

    orc noir : garde chataigne et garde blocage et blocage chataigne ?
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par Molock Mar 5 Oct - 15:38

    pour les ON blocage en 1er quoi qu'il arrive, dc a priori pas garde chataigne... reste donc Bloc+garde ou bloc+chataigne (sur 2 lvl biensur...) Wink
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par BriK Mar 5 Oct - 15:53

    yaouch a écrit:brik pourquoi tu dis que Juggernaut et Projection vont devenir plus a la mode avec BBEL ? ça va changer quoi ?



    Actuellement ces compétences sont buggées :
    Juggernaut est utilisé automatiquement : Si tu as aussi block et que tu obtiens un "les deux au sol" Juggernaut s'active automatiquement et transforme le dé en poussé (alors que si ton adversaire n'a pas block ca vaut le coup de le faire tomber par exemple). En principe on devrait avoir le choix.

    Pour projection la compétence n'est prise en compte que l'ors d'un block classique (et je ne suis même pas sûr qu'elle annule bien sidestep) alors que lors d'un blitz elle devrait quand même annuler sidestep. A l'heure actuelle lors d'un blitz la compétence n'est pas utilisée donc il est impossible ou presque de pousser un joueur ayant sidestep hors du terrain (sauf à occuper TOUTES les cases vers lesquelles il pourrait se déplacer).

    Du coup ces deux compétences nouvelles en LRB6 devraient se voir attribuer plus souvent si les bugs les touchant sont corrigés (notament pour calmer les furies elfes noires qui sont championnes pour pousser hors du terrain mais qui ne risquent rien en retour)...
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    Message par neXistPa Mer 6 Oct - 6:44

    Voila ce que j'aime comme comp pour une team du chaos. Certaines combinaisons peuvent être appliquer à une équipe orc.

    GdC souteneur : Bloc + Garde + Stab (valable pour un ON)
    GdC cogneur : Bloc + Châtaigne + Griffe
    HB ramasseur : Bras supp + Dext + Bloc
    HB blitzeur : Bloc + Châtaigne + Griffe
    HB tacleur : Tacle + Châtaigne + Bloc (valable pour un blitzer orc avec tacle plongeant a la place de bloc)

    Si un double, j'adore celle la... Le genre de joueur impossible a bouger :
    GdC souteneur : Bloc + Esq + Stab (valable pour un ON avec une 4ème comp Garde... Hummm !!! J'aodre Wink )
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    Message par Goss Mer 6 Oct - 9:38

    et un... et deux... et trois zéro Wink
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    combinaisons de competences Empty Re: combinaisons de competences

    Message par Acryosis Mer 6 Oct - 9:39

    mouhaha aie!
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    Message par Molock Mer 6 Oct - 9:42

    :haha:

    mais mon dieu que c'est petit... gniiiii
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    Message par brice05 Mer 6 Oct - 10:40

    Laughing Le pauvre, je sens qu'il va en entendre parler encore longtemps! Razz
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    Message par BriK Mer 6 Oct - 10:57

    En même temps ces combianisons de compétence sont très chaotiques bing!

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