[Rallmir] [Vampires] [Nuln Turtles] OK

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    [Rallmir] [Vampires] [Nuln Turtles] OK

    Message par Rallmir le Mer 12 Avr - 10:04



    GROUPE 4 : vampires

    1 150 000 gold
    4 simples et 2 doubles + champion (seules les équipes du groupe 4 peuvent inclure des primes de matchs a la création de l’équipe.)


    - Vampire Blocage (110)
    - Vampire Esquive + Chef (110)
    - Vampire Blocage (110)
    -------------------------------------(330)

    - Wilhelm Chaney 8/4/3/8 (solitaire/frénésie/griffes/lutte/réception/regen) (240)

    ------------------------------------(570)

    - Serviteur (40) frappe précise
    - Serviteur (40) garde

    -----------------------------------(650)

    - 9x Serviteurs (40)

    ----------------------------------(1010)


    RR : 2 (140)

    --------------------------------(Total 1150)


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    Re: [Rallmir] [Vampires] [Nuln Turtles] OK

    Message par Rallmir le Ven 21 Avr - 9:45

    Voilà en gros comment, moi, je joue les Vampires (à la différence d'autres coachs que je ne citerai pas)

    Quand tu joues Vampires :

    - Il faut savoir/décider si tes RR sont plutôt/exclusivement pour les Soifs ou pour les jets ratés. Au départ, je relance pas de Soif, mais quand tu commences à manquer de Serviteurs, ça peut changer (ça dépend aussi du nb de RR restantes, des comps que tu peux déjà avoir et donc réduire les risques de TO, …) :arrow : ça implique que tu tenteras plus ou moins de choses, que tu activeras plus ou moins de Vampires chaque tour

    - Il faut encore plus que pour d’autres rosters limiter le nombre de jets. De toute façon, tu n’auras pas assez de RR pour relancer tout ce qui échouera Arrow Jouer Vampires en pensant que c’est un roster fun avec lequel on peut faire plein d’actions de folie, ça débouche selon moi par un dégout du roster/jeu en disant qu’ ‘on n’a vraiment pas eu de chance’

    - Avant de commencer ton tour, il faut encore plus que pour les autres rosters, savoir où tu veux le finir. Il y a tellement de jets qui peuvent mal tourner que tu dois savoir les prioriser et savoir ce que tu fais si ça tourne mal. Genre pour ta cage, il faut évidemment que le porteur – si c’est un Vampire – puisse se sustenter sur place. De même pour les piliers de cage tenus pas les Vampires (ne pas oublier qu’ils peuvent croquer un Serviteur déjà au sol). Si plus de RR (ou que tu ne veux absolument pas en dépenser pour ça) et plus de gourde dispo sur place, il est parfois préférable de ne pas activer un Vampire

    - Si tu veux absolument déplacer un Vampire : toujours placer des serviteurs à la destination. Si tu joues trop sur ‘le 2+ c’est facile’ ou sur les RR, ton adversaire n’aura qu’à attendre pour gagner faute d’adversaires Wink

    - Sur l’utilisation des Regards hypno, y’a 2 écoles : soit tu les utilises ‘jamais’ pour que ton adversaire les oublie ou croit que toi tu les as oubliés D, soit tu les tentes systématiquement qd tu déplaces un Vampire à côté d’un adversaire, même si tu vas le taper. Mine de rien, avoir plusieurs joueurs hypnotisés en début de tour, c’est relou et peut obliger à jsute les réveiller ou à utiliser une RR sur u TO pas important s’il n’y avait pas eu d’Hypnotisés. (et puis si tu en passes plusieurs en début de match, ton adversaire va souvent cibler tes Vampires au lieu des Serviteurs :face : )

    - En attaque comme en défense pas oublier que tous tes joueurs ont MV6 ! (D’où mon choix pour William Chaney en coupe/tournoi) Arrow rigueur du placement défensif, surveiller le compte-tour en attaque


    Je sais que cette façon de voir les choses est particulièrement originale. Mais j'y ai beaucoup réfléchi et je suis plutôt confiant. What a Face


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    Re: [Rallmir] [Vampires] [Nuln Turtles] OK

    Message par Roy Lorcan le Ven 21 Avr - 11:13

    Que se soit la compo ou le playbook, il me semble avoir déjà vu ça quelque part... Rolling Eyes
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    Re: [Rallmir] [Vampires] [Nuln Turtles] OK

    Message par Big Mikowsky le Mar 25 Avr - 20:23

    Compo OK

    Et on sent le mec qui a bossé sur le roster. Y'en a qui devraient prendre exemple content


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    Re: [Rallmir] [Vampires] [Nuln Turtles] OK

    Message par Contenu sponsorisé


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