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    LE Mod de Roi Lorcan !

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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:29

    Roi Lorcan avait posté sur l'ancien forum pour nous présenter son fabuleux mod.

    je suis allez récupérer ses messages :

    Roi Lorcan a écrit:Salut,

    Je travaille en ce moment sur une mod du jeu solo pour le rendre un peu plus difficile et surtout plus cohérent avec la suite de Blood Bowl 2e édition (eh oui, j'ai un peu laché l'affaire avec la 3e édition...).

    Modificafions inclues dans cette mod:
    - Réajustement des équipes à un niveau plus en rapport avec leur statut (les Reavers à 2950, les Gouged Eye à 3000, etc...). 8 équipes entre 2500 et 3000, 8 équipes entre 2000 et 2500, 16 équipes entre 1500 et 2000, 16 équipes entre 1100 et 1500 et 8 équipes à 1000.
    - Création des équipes "particulières" comme les Chaos All-Stars, les Oldheim Ogres, les Underworld Creepers
    - Les superstars Griff Oberwald et Varag Ghoul-Chewer se sont pas des mercenaires
    - Ajout des logos de la 2e édition
    - Les tournois sont tous en élimination directe style tournois de chevaliers du moyen age
    - Modification des noms des tournois
    - Ajout de textures particulières pour les équipes majeures (Reavers, All Stars, Marauders, etc...)

    Le travail sur cette mod est en cours et il reste pas mal de boulot mais ca commence à ressembler à quelque chose.

    Pour commencer, voici un petit aperçu des Chaos All-Stars avec 1 ogre (Morg), 1 troll, 1 minotaure (non présent sur la photo...), des hommes bêtes, des guerriers du chaos, 2 elfes (noirs...), 1 skaven, 2 gobs et 1 humain. Le logo et les textures vont être retouchées mais sinon, l'équipe est jouable (j'ai fait un match très simpa entre les Chaos All-Stars et les Reikland Reavers).

    A bientôt.



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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:34

    Roi Lorcan a écrit:Le mercenaire humain est Stanwell "The Spike" De Witt (ex capitaine des Middenheim Marauders) et l'orque est Krug Painspear (2e blitzer des Gouged Eye).

    Je pense que c'est un peu plus logique que le capitaine des Marauders qui étaient en grandes difficultés financières quitte son équipe pour vendre ces services alors que les Reikland Reavers, financés par la famille Griswell, ont subi sans trop de problèmes la chute de la NAF et n'ont donc pas eu de problèmes pour payer leurs superstars (Griff et Zug).

    Pour Krug Painspear, il me semble logique qu'il quitte les Gouged Eye pour sortir de l'ombre de Varag Ghoul-Chewer. On peut imaginer que suite à un duel entre Varag et Krug pour le poste de capitaine, Krug a été battu et forcé de quitter l'équipe car il refusait de se soumettre (problème d'égo). Ca me semble être bien dans "l'esprit orquesque".

    De plus, je pense que la loyauté de Griff pour les Reavers et de Varag pour les Gouged Eye doit être plus importante que l'appât du gain après tant de saisons passées à la tête de ces équipes qui sont au top de la hiérarchie...
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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:36

    Citation:
    Envoyé par Rhanarion
    Joli Boulot, j'ai cependant une question, est ce que ce genre de modification risque de poser problème lors des mises à jour du jeu?



    Roi Lorcan a écrit:C'est sur que la compatibilité de cette mod avec les mises à jour (ajout de races par exemple) n'est absolument pas assurée étant donné que je ne sais pas comment ces mises à jour seront faites.
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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:36

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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:38

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    Roi Lorcan a écrit:
    Citation:
    Envoyé par Uphir Voir le message
    Je suis vraiment impressionné par ton travail Roi Lorcan. On sent le fan de la deuxième édition, et en cela je cautionne totalement !

    Par contre, comment se passe l'intégration des "new teams" dans le mode campagne ? Je veux dire, les Oldheim Ogres remplace une équipe d'un roster existant ?
    En effet, je suis un fan de la seconde édition avec laquelle j'ai joué quelques centaines de matchs...

    Quand à l'intégration des nouvelles équipes, je te confirme qu'elles remplacent des rosters du jeu de base. D'ailleurs, la liste des équipes de la campagne est largement modifiée. Les puristes du LRB5 n'apprécieront d'ailleurs certainement pas quelques adaptations personnelles...

    Voici la liste des équipes prévues dans ma mod :
    Gouged Eye (Orques, 3000)
    Dwarf Giants (Nains, 2990)
    Reikland Reavers (Humains, 2950)
    Marauders (Humains , 2900)
    Kallahir Swifts (Elfes, 2800)
    Dwarf Warhammerers (Nains, 2800)
    Chaos All-Stars (Chaos Mixed, 2740)
    Orcland Raiders (Orques, 2600)
    Galadrieth Gladiators (Elfes, 2490)
    Norsca Rampagers (Humains nordiques, 2400)
    Athelorn Avengers (Elfes sylvains, 2300)
    Oldheim Ogres (Ogres, 2200)
    Evil Gits (Gobelins, 2150)
    Elfheim Eagles (Elfes, 2100)
    Lustria Croakers (Hommes lézards, 2000)
    Creeveland Crescents (Humains, 2000)
    Grudgebearers (Nains, 1950)
    War Hawks (Orques, 1950)
    Artic Cragspiders (Humains nordiques, 1900)
    Green Destroyers (Gobelins, 1800)
    Bright Crusaders (Humains, 1800)
    Skavenblight Scramblers (Skavens, 1800)
    Mongrel Horde (Chaos Mixed, 1700)
    Ironcrag Decimators (Orques, 1700)
    Fifth Column Tunnelers (Skavens, 1650)
    Everbold Unicorns (Elfes sylvains, 1600)
    Durum's Destroyers (Nains, 1600)
    Celestial Comets (Elfes, 1500)
    Sotek's Wolrd (Hommes lézards, 1500)
    Albion Wanderers (Humains, 1500)
    Dwarf Anvils (Nains, 1500)
    Da Deff Skwadd (Orques, 1500)
    Underworld Creepers (Skavens/Gobs, 1450)
    Lowdown Ratz (Gobelins, 1400)
    Worlds Edge Wanderers (Nains, 1400)
    Bad Bay Hackers (Humains, 1350)
    Khorne Killers (Chaos, 1300)
    Deepwood Falcons (Elfes sylvains, 1300)
    Coddilian Clarions (Elfes sylvains, 1250)
    Storm Bolts (Skavens, 1250)
    Treetown Wolverines (Humains, 1200)
    Bugman's Best (Nains, 1200)
    Death Heads (Orques, 1200)
    Marienburg Pirates (Humains, 1150)
    Icecastle Wolves (Humains nordiques, 1150)
    Warpfire Warriors (Skavens, 1150)
    Scarcrag Snivellers (Gobelins, 1100)
    Parravon Penetrators (Humains, 1100)
    Death Wish (Trolls, 1000)
    Greenboyz (Gobelins, 1000)
    Rock Sweaty (Gobelins, 1000)
    Salamander's Breath (Hommes lézards, 1000)
    Talabheim Morningstars (Humains, 1000)
    Red Nosed Bandits (Nains, 1000)
    Green Faces (Orques, 1000)
    Skrits Razorclaws (Skavens, 1000)
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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:40

    ROI Lorcan a écrit:Salut à tous,

    J'ai passé la majorité du week-end à essayer d'inclure les elfes noirs comme 9e race dans ma mod. Pour l'instant, je n'ai toujours pas trouvé une solution qui marche à 100% mais je pense que ca devrait le faire...

    Du coup, quelques équipes viendront s'ajouter :
    - Darkside Cowboys (elfes noirs, 2700)
    - Naggaroth Nightmares (elfes noirs, 2450)
    - Khain's Killers (elfes noirs, 2100)
    - Dark Renegades (elfes noirs, 1600)
    - Albion Assassins (elfes noirs, 1450)
    - ??? (elfes noirs, 1000)
    - ??? (???, 1600)

    Les 2 dernières équipes restent à définir (si vous avez des idées...)

    Ca fera un total de 64 équipes avec l'équipe du joueur.
    A+
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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:41

    Roi Lorcan a écrit:
    Citation:
    Envoyé par Evilstein Voir le message
    Pour les elfes noirs on peut pas les mettre en 9ieme race.

    Par contre on peut ajouter leur positionnel comme tu as fait avec les autres équipes.

    Mais ils ont pas de beaux graphismes aussi. Peut être, les laisser le temps de les voir vraiment débarquer car tu devra tout refaire sinon.
    Apparament si, on peut les mettre en 9e équipe et les jouer... du moins hier soir sur mon PC ça marchait. Je t'avoue que je comprends pas tout la dessus et il faudra tester tout ça un peu plus.

    Pour les graphismes, j'ai refait une skin particulière pour les trois-quarts elfes noirs qui rend pas trop mal. Pour les runners et blitzers, c'est le modèle 3d des trois-quarts elfes sylvains qui est utilisé (j'ai pas compris pourquoi...) et pour les furies, c'est le modèle 3d des danseurs de guerre. C'est pas le top niveau graphique mais c'est pas si mal que ça dans un premier temps. Après, je ne pense pas que ce sera très compliqué d'inclure les bons modèles 3d.


    Citation:
    Envoyé par Evilstein Voir le message
    Sinon il n'y a pas les Nurggle Rotters (Chaos). Même si ils disent qu'ils se sont dissous en 3iemme édition. Ca n'empêche pas de les faire renaitre vu que c'est maintenant une équipe officielle.
    J'aurrait bien aimé pouvoir inclure les Nurgle's Rotters mais comme la compétence "pouriture de Nurgle" n'est pas inclue dans le jeu, c'est assez compliqué de faire quelque chose de représentatif...


    Citation:
    Envoyé par Evilstein Voir le message
    Sinon detail, je verrais les skavens scramblers plus haut car ils ont gagnés trois BB quand meme.
    Je suis tout à fait d'accord avec toi mais je me suis basé sur le background LRB5 (en anglais) qui indique que les Scramblers ont perdu plus de la moitié de leur équipe dans l'effondrement d'un stade (ils sont donnés à 1780pts dans le LRB5).


    Voici un snapshot des elfes noirs menés par leur star, Horkon, opposés aux Dwarf Warhammerers et leurs 2 roule-morts !!!

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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:42

    [quote=Roi Lorcan"]Voici la liste mise à jour des 63 équipes AI. Est-ce que quelqu'un pourrait me donner un coup de main pour créer les rosters de équipes skavens, hommes-lézards et elfes noirs. Merci d'avance :-)

    Humains :
    - Reikland Reavers (2900)
    - Marauders (2850)
    - Creeveland Crescents (2200)
    - Bright Crusaders (2000)
    - Albion Wanderers (1700)
    - Bad Bay Hackers (1500)
    - Treetown Wolverines (1350)
    - Marienburg Pirates (1300)
    - Parravon Penetrators (1200)
    - Talabheim Morningstars (1000)
    Humains nordiques :
    - Norsca Rampagers (2400)
    - Artic Cragspiders (2150)
    - Icecastle Wolves (1250)
    Nains :
    - Dwarf Giants (2950)
    - Dwarf Warhammerers (2600)
    - Grudgebearers (2200)
    - Durum's Destroyers (1750)
    - Dwarf Anvils (1650)
    - Blood Axes (1550)
    - Worlds Edge Wanderers (1350)
    - Bugman's Best (1000)
    Skaven :
    - Skavenblight Scramblers (2100)
    - Fifth Column Tunnelers (1850)
    - Storm Bolts (1400)
    - Warpfire Warriors (1250)
    - Skrits Razorclaws (1000)
    Orques :
    - Gouged Eye (3000)
    - Orcland Raiders (2500)
    - War Hawks (2150)
    - Ironcrag Decimators (1900)
    - Da Deff Skwadd (1650)
    - Death 'Eads (1300)
    - Greenskin Gutrippers (1000)
    Hommes lézards :
    - Lustria Croakers (2400)
    - Sotek's Word (1700)
    - Salamander's Breath (1000)
    Gobelins :
    - Green Destroyers (2050)
    - Lowdown Ratz (1550)
    - Scarcrag Snivellers (1200)
    - Gobbo's Bommerz (1150)
    - Rock Sweaty (1000)
    Elfes :
    - Kallahir Swifts (2800)
    - Galadrieth Gladiators (2500)
    - Elfheim Eagles (2100)
    - Celestial Comets (1700)
    Elfes sylvains :
    - Athelorn Avengers (2300)
    - Everbold Unicorns (1800)
    - Deepwood Falcons (1450)
    - Coddilian Clarions (1400)
    Chaos :
    - Chaos All-Stars (2750)
    - Mongrel Horde (1950)
    - Khorne Killers (1500)
    Elfes noirs :
    - Darkside Cowboys (2700)
    - Naggaroth Nightmares (2450)
    - Khain's Killers (2100)
    - Dark Renegades (1600)
    - Black Snakes (1550)
    - Albion Assassins (1450)
    - White Bay Arrows (1000)
    Equipes spéciales :
    - Evil Gits (Gobelins & humains, 2200)
    - Oldheim Ogres (Ogres, 2200)
    - Underworld Creepers (Skavens & Gobs, 1600)
    - Death Wish (Trolls, 1100)[/quote]
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    Message par Moz-kito Lun 28 Sep - 11:45

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    Message par gilel Lun 14 Déc - 13:46

    J'ai implémenté les rosters des Reavers et des Marauders, c'est du bon boulot. Par contre vous ne pouvez pas les jouer en match simple, il faut débuter une compétition et lors de la constumisation de l'équipe vous pouvez (grâce au tutoriel de lorcan) récupérer l'une ou l'autre équipe.
    Il faut vraiment souligner le boulot fantastique déjà réalisé par Lorcan.
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    Message par Leatherface Sam 20 Mar - 19:31

    Dommage qu'il n'y ait plus de suivi ici LE Mod de Roi Lorcan ! Icon_sad

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