Choix de compétence Gutter double 1

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    Choix de compétence Gutter double 1

    Message par KorTeX le Mar 9 Mar - 10:12

    Salut tout le monde !

    Avant, je me posais pas de question, je croyais en Dieu et Nuffle, et les coréens étaient les méchant de l'histoire car TF1 le disait, et la première compétence sur un double chez un gutter était la compétence mutante "Trés Longues Jambes" car elle donnait un +1 au mouvement, et que un gutter Mo 10 c'est trop classe

    Maintenant, je réfléchis, je crois en Dieu et Nuffle, les coréens sont toujours les méchants car TF1 le dit, mais les LRB5 ont enlevé le +1 en mouvement de mon gutter avec ses trés longues jambes... du coup je sais pas trop... je n'ai qu'une jeune équipe avec 5 matchs et un TV de 119, et seulement 2 gutter, les deux sont des blodgeurs et un 4-0 m'a fait passé ses deux gutter niveau 2

    Le premier blodger a pris "side step"

    Vous me conseillerez de mettre quoi au deuxième gutter block / esquive qui a tiré un double 1 à son jet de comp ?



    Je vous remercie par avance de la gentillesse, de l'amabilité, de la précision et de l'exactitude avec lesquelles vous me répondrez. Veuillez agréer, Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, l'expression de mes sentiments distingués chapeau

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par Cockatrice le Mar 9 Mar - 10:32

    Je crois qu'il y a un autre post qui pose exactement la même question. Je ne connais pas les skavens, mais je dirais main démesurée comme dans l'autre post :p

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par KorTeX le Mar 9 Mar - 10:42

    un autre post ? euh..
    désolé, je suis un peu bigleux le matin jusqu'à 16 heure du mat', mais j'ai lu les deux autres post et j'ai pas vu de double sur gutter...

    j'ai bien vu un double sur une vermine
    un double sur le RO.. les demandes de spal, les conseils d'acryo et pileouface, mais après... j'rien vu

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par Cockatrice le Mar 9 Mar - 10:47

    C'est pas un reproche...
    La discussion à laquelle je pense est ici. Après si ça se trouve, gutter c'est vermine et non coureur, je connais pas tous les termes anglais.

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par KorTeX le Mar 9 Mar - 10:54

    bin non j'ai pas pensé à regarder autre part que dans "roster" en fait
    Euh sinon oui j'imagine bien que c'ets pas un reproche

    "rhooo vilain KorTeX, tu écris sans regarder !
    - nan patapé patapé madame cockatrice !!
    - tu s'ras puni ! vilain !"


    Razz

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par KorTeX le Mar 9 Mar - 11:06

    Ayé j'ai lu merci Embarassed

    Moi je me limite pas qu'aux mutations. Quand je lis on me parle de garde aussi. je vois pas trop l'avantage à long terme

    après très longues jambes et saut ensuite, ça peut le faire..

    Sinon, cornes puis tacle/arracher le ballon pour le casseur

    Enfin, queue préhensile / poursuite / side step ..

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par Molock le Mar 9 Mar - 11:14

    Cockatrice a écrit:Après si ça se trouve, gutter c'est vermine et non coureur, je connais pas tous les termes anglais.

    le gutter est bien une saleté de coureur d'égout! Mad


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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par PileouFace le Mar 9 Mar - 13:10

    Coach_Molock a écrit:le gutter est bien une saleté de coureur d'égout! Mad


    Evil or Very Mad Un gutter est un grand et un vrai joueur de Blood Bowl, (pas comme les nains qui ne savent pas jouer la balle).

    Sur un double, moi c'est plutôt soit très longues jambes puis saut (mon préféré) , soit cornes puis arracher le ballon,...


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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par KorTeX le Mar 9 Mar - 13:43

    pourquoi prendre forcément une mutation sur un double ?

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par Phoenix le Mar 9 Mar - 14:04

    guard

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par KorTeX le Mar 9 Mar - 14:29

    oui c'est ce à quoi je pensais.
    Du coup j'hésite entre guard et trés longue jambes Rolling Eyes

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par Spal le Mar 9 Mar - 14:41

    Pas fan du tout de "longues jambes" mais bon tt dépend du style de jeu de chacun ; suis curieux de voir mon match contre pilou pr voir nos diff de style.
    Voir aussi les commentaires des adversaires pr savoir si diff il y a entre nos deux jeux.

    Sinon oui je prends garde, très utile comme comp et sur un runner il sera tjs là ou il faut !

    Et je ne regrette absolument pas mon sprint, faire du push push pr permettre un one turner, c'est un risque supp de to.


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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par Cockatrice le Mar 9 Mar - 15:06

    KorTeX a écrit:pourquoi prendre forcément une mutation sur un double ?


    Pas forcément non, mais sur un AG4, je trouve cette mutation méga-géniale sur le papier, stou

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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par PileouFace le Mar 9 Mar - 18:18

    Spal a écrit:Pas fan du tout de "longues jambes" mais bon tt dépend du style de jeu de chacun ; suis curieux de voir mon match contre pilou pr voir nos diff de style.
    Voir aussi les commentaires des adversaires pr savoir si diff il y a entre nos deux jeux.


    Sauter par dessus la ligne adverse et attendre la passe ou aller bloquer son lanceur qu'il croyait à l'abri drunken Je me prends toujours un sauteur ou deux parmi mes coureurs.
    On verra ça durant notre match, j'espère avoir d'ici là mon premier sauteur (il a les jambes, il ne manque plus que saut).
    Pas fan non plus du push-push pour one-tuner, cela va mieux avec sprint et +1 mvt.

    Sinon, garde c'est pas mal aussi, cela peut aider pour caser une cage.


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    Re: Choix de compétence Gutter double 1

    Message par neXistPa le Mer 10 Mar - 8:24

    J'ai une petite équipe de Skav en solo (histoire d'explorer les tactiques). Pour ma part, je réserve garde pour mes VdC. Elles auront pour tâche de venir coller les cages adverses pendant que les autres membres de l'équipe viendront blitzer.

    C'est pour ça que je ne te conseil pas garde pour un Coureur avec 2FO il se fera gicler au premier blocage, alors qu'une vermine avec Bloc sera plus dur à bouger.

    J'ai pris Très longue Jambe sur un de mes Coureurs, sinon tu peux prendre cornes. Cette dernière comp te permet de blitzer à FO 3 (en plus ils ont blocage tes coureurs) avec une vermine en soutien, tu as de grande chance de blitzer à 2D Wink


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