[MOD] skin texture

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    [MOD] skin texture

    Message par Evilstein le Dim 17 Jan - 15:09

    Voila, vu que j'ai pas mal galéré à modder mon Blood Bowl, je tenais a faire partager a mes copains tout ca. I love you

    J'ai compilé tout ce que j'ai pu trouver (enfin pas tout mais la plupart des trucs intéressants )

    FICHIERS A INSTALLER :


    megaupload.com megaupload.comYU0UOVF8

    Bravo et encore merci aux gars de Blood Bowl Digital et au Roi Lorcan pour leur très bon boulot !!!


    J'espere installer de plus en plus de leur travail sur mon PC !

    Voici ce que contient le fichier ci joint :

    TEXTURES :


    SKAVENS
    HOMME BETES
    LEZARDS
    ORC NOIRS
    RECEVEUR ES
    EN des Darkside Cow Boys
    TUEUR

    http://www.bloodbowldigital.com/index.php?option=com_content&view=category&id=27&Itemid=50

    On ne peut qu'utiliser que 9 textures par joueurs, pour les lézards eil y a une 20aine de textures !!!

    Donc si vous voulez changer les textures utilisé par rapport a ce que j'ai mis, changez le numéros.

    Utiliser un logiciel pour voir les DDS si vous voulez choisir plus facilement.
    Ça par exemple : http://www.amnoid.de/ddsview/download.html


    SKINS D'EQUIPES:

    4 CHAOS
    4 HUMAINS (2 de Lorcan)
    2 NAIN2 (1 de Lorcan)
    1 EN (Lorcan)
    1 ES (Lorcan)

    http://www.bloodbowldigital.com/index.php?option=com_content&view=category&id=25&Itemid=53

    POMS POMS :


    Humain avec jupes
    EN sans jupes

    ATTENTION !! Pour elles ca va écraser des fichiers deja existants, faites un backup si vous voulez garder les originaux.

    MOD LORCAN :


    http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewtopic.php?f=2&t=7621&start=0


    Grille façon jeu de plateau :

    http://www.bloodbowldigital.com/index.php?option=com_content&view=article&id=138:tabletop-style-grid-a-team-specific-base-colours-v05&catid=24:miscellaneous&Itemid=55



    Pour installer le truc, soit vous le faites via les liens, soit vous installez tout d'un coup avec mon fichier.

    Une partie dans Mes Documents\BB\Cache\3D, l'autre dans CYANIDE\BB\DATA\3D

    Si vous avez des question allez y !!

    Par sécurité faites une copie ds fichiers sous Cyanide, mais normalement, a part les poms poms rien est effacé. (exception : les furies EN sont un peu modifiées en mieux)


    Dernière édition par Evilstein le Ven 19 Fév - 23:32, édité 5 fois

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Evilstein le Dim 17 Jan - 15:26

    Si vous voulez changer votre couleur d'équipe (qui est déjà enregistrée sur les serveurs Cyanide et non modifiable je crois) et utiliser les couleurs des mods voila comment faire :


    EFFACER LE CACHE DE RIPPER. (cache/3D/skin/All Star/Ripper)


    Lancer Blood Bowl, Aller sous le viewer et visualiser RIPPER (attention ne changer pas de couleur sinon c'est le bordel)
    Si je prends Ripper c'est qu'il n'a pas de textures modifiées.
    Afficher votre couleur, elle ira dans le cache. Vous aurez deux fichiers dans le cache :

    Set_Ripper_01_0-0.3-0.0-0.0_D (de base)
    Set_Ripper_01_0-X.X-X.X-X.X_D (votre couleur)

    Voila vous connaissez votre couleur.

    Maintenant avec le viewer DDS, vous aller identifier la couleur de la texture que vous voulez dans le cache.

    Il suffira juste de remplacer les texture installées dans le cache par votre couleur.
    SET 1,2,3 de chaque TEAM, BIG GUY, STARS
    SET 0 pour les poms poms de Lorcan.

    Bon je débute en tutoriel, si il y a des questions allez y.


    Dernière édition par Evilstein le Dim 17 Jan - 15:35, édité 2 fois

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Evilstein le Dim 17 Jan - 15:29

    Si vosu avez des choses a ajouter pour les specialistes, allez y.

    Si vous connaissez d'autres Modifs intéressantes je suis preneur.

    Si qq chose n'est pas clair, n'hésitez pas a me demander.

    Le fichier Cache pour les Equipes, peut être modifié n'importe comment, ca ne posera pas de problème.

    Bien sur vous pouvez installer partiellement le mod en ne copiant que l'équipe désirée.

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Evilstein le Dim 17 Jan - 15:41



    Je verrias bien les GOLEMS comme ca.

    Et l'engeance de Slannesh ainsi :


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    Re: [MOD] skin texture

    Message par neXistPa le Ven 19 Fév - 16:40

    OOOHHH!!! Mais ça m'a l'air très intéressant tout ça !!! Ce post m'avais échappé. J'adore le look que tu as donné mon HB en exemple Wink

    je regarde tout ça ce soir super


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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Spal le Ven 19 Fév - 18:32

    idem je regarderai çà de plus près mais genre on peut choisir une couleur bariolée et celle-ci est vue lors des matchs pr tlm ?

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par neXistPa le Ven 19 Fév - 18:52

    C'est bon ! J'ai mon albinos super Par contre, j'arrive pas à installer les teams costumiser (l'exemple de l'équipe de Slaanesh). Peux-tu m'expliquer comment utiliser les fichiers installés par le setup ? Merci Very Happy

    @Spal : Il n'y a que les joueurs qui ont installé les nouvelles textures qui peuvent les voir.

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Spal le Ven 19 Fév - 19:25

    yeah cool c'est déjà un bon point pr repérer un joueur de son équipe plus rapidement.

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Evilstein le Ven 19 Fév - 23:29

    neXistPa a écrit:C'est bon ! J'ai mon albinos super Par contre, j'arrive pas à installer les teams costumiser (l'exemple de l'équipe de Slaanesh). Peux-tu m'expliquer comment utiliser les fichiers installés par le setup ?


    Pour les team customiser il faut que tu installes les fichiers dans Skin - Cache, a la place de ceux se trouvant dans :

    Mes Documents\Blood Bowl\Cache\3D\Skin

    Apres il faut trouver la bonne couleur ^^

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Cockatrice le Sam 20 Fév - 9:20

    Merci Evil, quand tu avais posté je m'étais dit que je regarderais plus tard à tête reposée et puis j'y avais plus pensé Embarassed

    Est-ce que le modding a une influence sur la stabilité du jeu ? Si non, est-ce que ça pourrait être le cas au fil des patchs ?

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par neXistPa le Sam 20 Fév - 10:15

    A mon avis il y a très peu de risque de faire planté le jeu à cause de tous ces skins. Après tout, ce ne sont que des fichiers images. De plus, on n'en ajoute pas on ne fait que remplacer les existants.

    Pour avoir déjà fait joujou avec la customisation sur Lineage II, je vous certifie qu'il n'y a aucun problème.

    D'ailleurs ! Je pense que je vais sérieusement m'y remettre avec BB Wink


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    Re: [MOD] skin texture

    Message par neXistPa le Sam 20 Fév - 10:50

    HEHEHE!!! Ça marche super Voila ce que ça donne pour l'instant, mais je pense que je vais éditer ces textures... Elles ne sont pas assez voyantes à mon goût. Eh ! On est un disciple de Slaanesh ou on ne l'est pas Wink




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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Moz le Sam 20 Fév - 11:52

    Mais moi aussi je suis passé à côté de ce sujet !!! Embarassed

    Merci Evil pour toutes tes explication, je crois que je vais changer le skin des golems ! Very Happy


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    Re: [MOD] skin texture

    Message par neXistPa le Sam 20 Fév - 13:11

    Comment retrouver les textures de votre team ?

    1- Faites une sauvegarde de votre répertoire Mes documents\BloodBowl\Cache\3d
    2- Supprimez Mes documents\BloodBowl\Cache\3d
    3- Lancez le jeu - Mode multi
    4- Cliquez sur "Gérer l'équipe"
    5- Cliquez sur "afficher en 3D"
    6- Quittez le jeu proprement (Déconnexion > Retour arrière ... > Quitter)
    7- Les textures de votre team se trouve dans :
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\Team\ [race] \ [type de joueur] \Textures\Set_01
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\Team\ [race] \ [type de joueur] \Textures\Set_02
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\Team\ [race] \ [type de joueur] \Textures\Set_03

    Exemple pour un HB et un GdC :
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\Team\chaos\Beastman\Textures\Set_01
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\Team\chaos\Warrior\Textures\Set_01

    Exemple pour un mino :
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\BigGuy\Minotaur\Textures\Set_01

    C'est comme ça que j'ai retrouvé les textures de l'Engeance de Slaanesh et que j'ai pu les remplacer par celle que j'avais téléchargé.

    Comment retrouver facilement les nouvelles textures installées avec les Setup de Bloodbowl Digital ?

    1- Renommé "temporairement" le répertoire Mes documents\BloodBowl\Cache. Exemple : Mes documents\BloodBowl\Cache_BACKUP
    2- Créer un répertoire vide Mes documents\BloodBowl\Cache
    3- Lancez le setup BloodBowl Digital
    4- Il vous créera une arborescence de ce type :
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\BigGuy\ [nom_BG]
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\Team\ [race] \ [type de joueur]
    Arrow Mes documents\BloodBowl\Cache\3d\Skin\Team\ [race] \ [type de joueur]
    Arrow etc...

    Comment remplacer les textures de votre team par celles installées par le setup Bloodbowl Digital ?
    1- Dans la 1er partie de ce tuto vous avez pu retrouver le nom des fichiers utilisés par votre team (exemple : Set_Beastman_01_0-0.7-0.5-1.0_D.dds)
    2- Dans la 2ème partie vous avez récupérer les nouveaux fichiers ainsi que leur nom
    3- Copier / coller les nouveaux fichiers au bon endroit puis renommer ce dernier avec celui d'origine.

    Exemple pour l'Engeance de Slaanesh :
    Arrow Nom du fichier utilisé par un de mes HB : Set_Beastman_01_0-0.6-0.0-0.6_D.dds
    Arrow Nom du nouveau fichier à utiliser : Set_Beastman_01_0-0.7-0.5-1.0_D.dds
    Arrow Suppression de l'ancien fichier : Set_Beastman_01_0-0.6-0.0-0.6_D.dds (attention copier/coller son nom avant de le supprimer, ça vous évitera de le retaper en entier)
    Arrow Renommage du nouveau fichier en : Set_Beastman_01_0-0.6-0.0-0.6_D.dds

    Et voila c'est remplacé super

    Si vous avez des questions, n'hésitez pas Wink

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    Re: [MOD] skin texture

    Message par Cockatrice le Sam 20 Fév - 14:11

    J'ai bien fait d'arrêter mon précédent métier d'ingénieur informatichienne: chaque fois qu'il y avait moyen d'effectuer une manip hasardeuse pour faire bugguer quelque chose, je tombais dessus sans le faire exprès. Et j'étais ensuite bonne pour des heures de debugguage.

    Voici mon 1er essai avec le modding. Il est à l'image de mon talent inné pour l'informatique:



      La date/heure actuelle est Mer 16 Mai - 22:48